时光服很快就要开放P5阶段,因为原版SW难度颇高,TBC怀旧服期间开荒周的基尔加丹通关率仅有3.6%,所以不少玩家也在讨论时光服的SW难度问题。
先说结论:难度不会很高
从WLK怀旧服到时光服,官方的运营思路就是让更多玩家参与到副本活动中,而这一点有三个论点支撑:
一、禁用评分插件
大家还记得国服上一次整治评分插件是什么时候吗?答案是WLK怀旧服奥杜尔阶段。
当时不仅限制了评分插件的功能,还在聊天框移除了成就展示。
时至今日,在SW开放前夕,官方又一次整治评分插件,表面上是为了打破第三方插件给玩家的标签,实际上是扫清了普通玩家进本的阻碍。
TBC版本的SW一共有两个难度:2.4上线时的原始难度和2.43版本末期的削弱难度。
包含双子门口不刷小怪、穆鲁血量下调、基尔加丹镜像可以打断等等都是2.43版本的调整。国服老玩家们最熟悉的3.13版本就是在用80级的天赋打2.43版本的团本。
如果沿用原版难度,一群灰分玩家在开荒周举步维艰,这与运营思路背道相驰。
二、参考奥杜尔的16次调整
从2024年8月1日给玩家增加15%BUFF,到2024年11月21日最后一次调整,WLK怀旧服奥杜尔团本一共经历过16次正式调整。
虽然当时一些玩家对此提出了反对意见,但事实证明,这些调整的确让更多普通玩家能够顺利通关副本,同时激发了玩家上线打本的需求。
原版SW的难度可以对标奥杜尔,动辄开荒几十次的纳鲁和个位数通关率的基尔加丹就是活生生的例子。
三、团本两小时通关节奏
WLK怀旧服期间,官方分别通过玩家见面会和调查问卷明确了将通关时间控制在2个小时左右的节奏,这一设计也沿用到了时光服。
时光服上线以来,除了P1和P4阶段之外,P2和P3阶段的团本都经过多次调整。
P5阶段有SW和ZAM这两个团本,ZAM的难度可以参考祖格。
SW团本只有6个BOSS,因此快一些的团队1小时通关,慢一些的团队1.5小时通关是比较合理的推测,这还是考虑到清理小怪的时间,如果进一步调整小怪难度的话,通关时间还能压缩。
80级天赋打70级副本就是降维打击,以前很强力的BOSS技能,现在都能通过职业配置来应对。
其实最后还有一个核心的因素:时光服每个阶段的装备跨度较小,一旦副本难度陡然增高,那么除了强力团之外,野团的积极性也会下降。
大家觉得时光服SW难度会如何,1小时通关会不会成为常态?评论区聊聊。
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