在柏林粉丝节上,《最终幻想14》制作人吉田直树透露了他对8.0版本“Evercold”的庞大改造计划。这份被他称为“庞大清单”的改革方案,涵盖了从帮助新人玩家啃完漫长主线,到放宽角色扮演的自由度限制,再到想办法和《魔兽世界》的房屋系统掰掰手腕等多个层面。
吉田在会后的小范围问答中坦言,如此大规模的改动,“挑战是不可避免的,失败的可能性始终存在。说到底,我们也只是凡人。”但他强调,团队唯一的驱动力就是想让更多玩家享受这款游戏,无论他们是面对庞大体量望而却步的新人,还是追求更自由扮演体验的老玩家。
这份清单的诞生过程本身就挺有意思。吉田说,大约在7.2版本更新前后,他先是一个人坐下来,列出了“我觉得我们绝对需要改变的东西”。之后,他又拉着助理导演、战斗总监以及首席战斗内容设计师等核心成员开了场漫长的讨论会。这还没完,最后他还把问题抛给了更广泛的团队——包括开发组的新老成员、运营、市场甚至推广部门,统一问了一句话:“你觉得《最终幻想14》该改点啥?”结果反馈如潮水般涌来,汇成了他手里的那份“庞大清单”。
光是柏林粉丝节的主旨演讲,吉田就穿着那身重装职业的盔甲cos服站了两个多小时,密集公布了从任务区域非线性化设计到《最终幻想7》联动副本等一系列内容。算上早些时候在阿纳海姆公布的内容,等到8.0版本正式上线时,整个艾欧泽亚的面貌将截然不同。但吉田明确表示,这仅仅是个开始。他透露,在8.1和8.2版本中还会有更大块头的内容更新,并且这种持续进化的节奏会一直沿着9.0版本的路线推进下去,不会停下。
“我在台上可能看着信心十足,说我们要发布这个、改变那个、创造这个,”吉田解释道,“但说实话,等我回到日本继续推进Evercold的工作时,压力肯定就来了。不过,消除这种不安的唯一办法,就是埋头继续往前冲。”对他来说,道理很简单:想让所有玩家玩得更爽,那就必须扛起这些挑战。
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