一款叫《无常:陨落的羽毛》的国产武侠动作游戏,玩家数悄悄突破了500万大关。但诡异的是,它的开发团队早在几个月前就几乎散伙了。

这款由利兹工作室出品的魂系游戏,2026年3月那会儿其实有过高光时刻。当时据业界分析师估算,销量已经突破100万份,开局相当不错。可好景不长,短短数月内,核心团队就遭遇了人事地震——关键资深高层出走,剩下的班底又死活不愿转型做支援型工作室,团队就这么散了。

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更让人看不懂的是后续。游戏最后一次更新停在2025年11月20日,Steam评价总体也只是“褒贬不一”的暧昧水平,可它的玩家数却一直在默默爬坡。7月24日,海外博主在社交平台上晒出数据时,评论区一片哗然——一个没了爹妈管的游戏,居然还能这样长。

此前知名游戏媒体Eurogamer在评测中给这款游戏的评价是“魂系舒适区美食”,话没说太满,只说打得爽但没有真正的惊喜。这个评价放在它今天“工作室已关但玩家破500万”的魔幻现实面前,变得格外耐人寻味。

故事的尾声被切割成了两条平行线。一条是制作人兼导演夏思源已另起炉灶,组建了新的工作室。另一条则是今年4月,意大利游戏发行商Digital Bros以约400万欧元的价格,买下了《无常:陨落的羽毛》全部的知识产权。一个IP被低价转手,它后来的500万玩家数据,也不知道新主人是喜还是愁。