先从一份数据说起。Newzoo最新公布的六月PC端收入榜单上,突然出现了一个让不少人感到陌生的名字。根据他们在美国、英国、德国、法国、西班牙和意大利这六个西方主要国家的统计,《超级变色龙》在电脑端的收入已经冲进了前20名,并且位置极其靠前——仅次于《堡垒之夜》。

这是个什么概念?同一个榜单里,排在这款游戏后面的,是《反恐精英2》、《使命召唤》以及《英雄联盟》这些你我再熟悉不过的名字。无论是主机还是PC,《堡垒之夜》都是两个领域里毫无争议的霸主,而现在,一款几个月前还名不见经传的游戏,竟然在PC端追到了它身后。

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Newzoo分析师Mert Şahin向GamesIndustry.biz分享了他的判断,他认为这款游戏的突然爆火并非偶然。"这证明了低预算、以社交为驱动的多人游戏体验也能取得显著的商业成功,"他说。这话说得很直接,也点出了《超级变色龙》身上一个很特别的气质——它既有低廉的价格、几乎不怎么挑配置的门槛,又在YouTube这类社交平台上踩中了病毒式传播的节奏,几种因素叠在一起,推着它走到了现在的规模。

榜单上的其他常客,像《我的世界》和《漫威争锋》这些头部产品,也依然牢牢占据着自己的位置。但对于那些对低成本派对游戏完全不感冒的人来说,看到这样一份数据,恐怕很难不联想到2020年那个突然闯入所有人视线的《Among Us》。当年的太空狼人杀也是从一个小众圈子出发,短时间内推起了整个品类的热潮,并且在几年后的今天依然活跃。现在回看,《超级变色龙》交出的首轮成绩,确实有几分相似的影子。

当然,这份亮眼的开局并不意味着前路就一片坦途。眼下它需要面对的问题其实也很具体——低定价策略怎么维持、随时可能冒出来的AI山寨产品会带来多大冲击,这些都是绕不开的坎。但抛开这些担忧,已经有评论认为这款游戏本身的质量相当过硬。

PC Gamer的编辑泰勒·卡尔普特在评测里给出了一个很有意思的说法,他称其为"对捉迷藏玩法的一次巧妙改造……《超级变色龙》的真正伪装魔法,是一种超越其'找尽'游戏保险外壳的多人体验。"这个评价翻译一下就是:它表面上看起来是个简单的躲猫猫游戏,但实际玩起来,那种社交互动的层次感远比想象中丰富得多。

不管你对这类游戏持什么态度,一个事实已经摆在眼前——玩家群体正在用真金白银为自己的社交需求投票。而《超级变色龙》,显然是最近接过这波浪潮最顺利的选手。