“这可以说是《马力欧赛车》系列中最被低估的一部。”最近,外媒在一份系列五佳评选中这样形容GameCube上的《马力欧赛车:双重冲击!!》。它刚在榜单中垫底,而Wii版的《马力欧赛车Wii》也位列其中。我翻完整个排名,心里一半是“兄弟你认真的?”,一半是“好像……也不是没道理”。

《马力欧赛车:双重冲击!!》2003年登陆NGC,是系列第四款正统作。当时任天堂憋着一股劲儿,想在玩法上完全翻新。于是就有了这套双人同车的机制:一辆卡丁车坐俩角色,前座的负责开车,后座的专门扔道具。你既可以一个人左摇右晃同时控制两个人,也可以拉上朋友各自管一个,把本来就混乱的比赛搅得更疯。光这个设定,就让它成了系列里最特别的那一作。

打开网易新闻 查看精彩图片

可特别,不一定是高分通行证。我后来想了想,双人操作听着热闹,实际门槛并不低。一个人控俩,后座的道具时机全得靠肌肉记忆;两个人合作,但凡配合失误,一个弯道过去香蕉皮糊自己脸上。这种“快乐加倍但翻车也加倍”的体验,没点共患难的交情还真扛不住。所以它虽然把马车的派对气质顶到了头,但也同时筛掉了不少只想轻松漂移的玩家。

但话说回来,垫底并不代表它不值得玩。恰恰相反,正是这个出格的玩法让它至今都是老粉口中那个“欠一部重制”的作品。即使抛开双人噱头,《双重冲击!!》在赛道设计和道具种类上给后续作品打了个扎实的底子。如今再回头看,它更像是任天堂在马车这条线上一次大胆的歧路,走得不那么顺,却给后来者留下了不少灵感。

到了2008年的《马力欧赛车Wii》,整个系列又变了张脸。它首发在体感大潮中,却出人意料地没强制你用方向盘手柄摆来摆去,反而重点放在了另一个维度——它是系列里第一款在家用机上支持联网对战的。32条赛道里新老各占一半,既能跟AI在大奖赛里刷分,也能在对抗模式和竞速模式里连线全球玩家。这层联机属性,直接把它焊在了Wii时代客厅聚光灯的正中间。

《马力欧赛车Wii》能挤进这份五佳名单,靠的正是这份“谁都能上手,但上限又深不见底”的包容性。轻车熟路的老手一漂到底,刚摸手柄的亲戚也能靠道具偷袭着笑出声。这种把硬核和休闲揉成一锅端的气质,让它成了许多人心目中“那台Wii上最好的游戏之一”,甚至跨越类型照样排在榜首。

两份截然不同的答卷,一个是冒险翻新的实验品,一个是稳中带突破的完成体。它们同时出现在一份评选里,让我忽然明白,马车这个系列之所以能活过三十年,不是每一代都必须炸场,而是它敢在某个节点放开来试,哪怕得分不高,也在为下一轮进化悄悄积攒零件。至于五佳里剩下那三部到底是什么——那又是另一个值得吵一夜的故事了。