你刚解锁新的难度等级,准备进本试试,但发现这个游戏根本不跟你玩虚的——它把增益和诅咒明明白白摊在桌上,让你自己选。这感觉就像策划在你耳边说:“想要更好的装备?行啊,但这些负面效果你也得扛着。”
Pass the Fear的难度系统不只是改改敌人的伤害数值。它直接决定了你能拿到什么品级的战利品、会撞见什么样的怪物,甚至影响你能获得的“战斗伤痕”类型。简单说,你选的难度就是你在这一轮里要面对的剧本大纲。
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目前游戏里一共有从Journey(旅程)到最高难度的完整梯度。新手第一次进游戏时只能选Journey这个入门档,通关至少两个Boss之后,后面的难度等级才会逐个解锁。
除了第二档Common(普通)之外,每个难度等级都配了一对“增益+诅咒”的组合。而且随着难度往上走,增益的效果会变强,诅咒也会更狠——加量不加价,想拿好东西就得付出更大代价。这里要留意一件事:Common这个档位很特殊,它没有任何增益,但也没有任何诅咒,属于纯白板的体验,适合你想试试水又不想被系统搞心态的时候。
怎么理解这套机制?你可以把它当成一个反复权衡的过程。高难度带来的战利品更诱人,敌人也更难缠,这些诅咒效果可能让你整局的节奏都被拖慢;低难度下你打得更舒服,但拿到的装备和战斗伤痕就别指望有什么惊喜了。
说到这里得提一下猎人的选择。每个猎人都有自己的长短板,有些猎人天生适合在高难度环境里发挥,有些则在低难度下反而更顺手。你选的猎人和难度等级之间会互相影响最终的成功率,选对了人,有些诅咒可能就没那么难受,选错了人,一个小诅咒就能把你搞得焦头烂额。
这套设计本质上逼着你想清楚一个问题:你想要的到底是什么?是安稳通关拿低保,还是豪赌一把拿顶级收益?没有标准答案,只有你自己的判断。
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