近日亚马逊游戏业务负责人杰夫・加蒂斯在采访中重提行业长期争议话题:随着实体游戏载体逐步落幕,未来专用游戏主机或将被云流媒体彻底取代。当前亚马逊正推进自家云游戏平台 Luna 整合进 Prime Video 应用,试图触达更广泛的休闲用户群体。

这番言论恰好呼应索尼近期关于逐步淘汰实体光盘的表态。按照规划,PlayStation 将于 2028 年停止实体介质支持。亚马逊同时指出客观行业现状:游戏硬件成本持续走高,家用主机世代周期内价格上调、PC 硬件配件不断涨价,想要获得高品质游戏体验的入门门槛越来越高。

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杰夫・加蒂斯接受 BBC 采访时表示:全球大约有 25 亿至 30 亿游戏玩家,但仅有一小部分人拥有专属游戏硬件。硬件价格持续上涨,叠加串流技术不断优化,会有越来越多玩家开始思考,自己是否真的需要一台专用游戏设备。

不过云游戏赛道依旧笼罩着谷歌 Stadia 关停的阴影,大众普及之路阻力重重。核心矛盾集中在游戏所有权问题:即便无需购置昂贵主机,玩家依旧要以高价购买游戏,却无法真正拥有游戏本体,一旦平台停运,购买内容将直接无法访问。

纽约大学斯特恩商学院教授 Joost van Dreunen 给出理性判断:硬件涨价是客观事实,但转型速度远不及科技巨头预想。玩家愿意为便捷性做出一定妥协,却很难接受高价购入没有所有权、网络波动就会卡顿的云游戏模式。短期之内云游戏很难实现大规模替代,只会作为补充方案缓慢渗透市场。

亚马逊将 Luna 嵌入视频流媒体应用,目标瞄准不想花钱购置主机的轻度休闲玩家。过去十年,网络延迟、网络依赖、所有权争议等难题始终制约云游戏发展,这套整合方案能否打破固有壁垒,依旧有待观察。

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