距离Switch 2正式发售已经过去一年多了,任天堂手里那些老IP差不多都被翻新了一遍——《咚奇刚:狂暴鼓手》《宝可梦:波可波亚》《斯普拉遁:攻略组》,个个都在用新玩法重新自我介绍。唯独那个能把所有IP揉到一起的《任天堂明星大乱斗》,至今连个影子都没见着。不过这事吧,越晚来越有看头,因为这台“时间胶囊”一旦打开,里面装的角色恐怕不会再是你记忆中那副模样了。

大乱斗》系列最迷人的地方,其实从来不是格斗系统本身有多深,而是它真的像一部任天堂历史展览馆。每一代新作都会把彼时各家IP的最新形态塞进去,林克会用希卡之石,马利欧会戴帽子扔出去踩一脚。所以当Switch 2上的大乱斗——尽管官方还没提,但谁都知道它迟早会来——终于登场时,开发组手里能打的牌,可比前几代多太多了。过去这一年多,好几个老系列都拿出了和以往完全不同的东西,如果樱井政博的团队真要追求角色与近期作品的一致性,那有些老面孔的改动幅度,可能比我们想象的还要激进。

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话先放这儿:以下全是基于近期新作的合理推演,不是官宣,也不是爆料,纯粹是等得心痒手也痒的玩家碎碎念。

先聊一个之前谁都没想过会进大乱斗的角色——不是索尼克,不是克劳德,而是《斯普拉遁:攻略组》里的“技师”。Splatoon系列的Inkling们在大乱斗里老实说有点尴尬,除了涂墨、变鱿鱼、甩刷子,很难玩出什么神仙操作。但《攻略组》里这位主角不一样,他手里那套工具库,几乎就是为乱斗量身定做的。Reddit上的Splatoon板块已经有不少人在做梦了:机关矛“啪嗒矛”,能弹跳的“炸弹气球”,回旋镖一样的“欢呼镖”……单是把这些名字念出来,你脑子里就能蹦出至少三种特殊招式。更妙的是,如果让技师可以在战斗中随时切换墨汁罐——就像原作里换武器类型那样——那他的打法会变得极其灵活,前一秒还是中距离牵制,下一秒突然变近战强攻。一个完全不按Inkling套路出牌的角色,光是想想就让人手痒。

当然,要说最需要彻底整容的,还得是咚奇刚。这头大猩猩从N64初代大乱斗开始就没换过造型,二十多年来永远是一招抡拳、一招转圈、一招拍地,憨得像个吉祥物。但现在不同了,Switch 2上那款《咚奇刚:狂暴鼓手》直接给了他一套全新的卡通渲染设计,动作逻辑也从“笨重猩猩”变成了“拆家狂魔”。如果下一版大乱斗真敢动他的基础招,那最可能出现的改动,就是让他获得破坏场地的能力——是的,直接从舞台上掰下一块石头,砸过去,或者跳上去当滑板冲。终极大招更简单,直接复刻他在《狂暴鼓手》里变身的各种形态,再让宝琳出来亮个相,情怀和冲击力全有了。老玩家可能会愣一下:“这还是我认识的那个只会转胳膊的DK吗?”但等他举着半截平台朝你飞过来的时候,你大概只会说两个字:真香。

萨姆斯·阿兰算是大乱斗里最接近“完美角色”的那一档了。密特罗德系列里拿到的每一种能力,光束、导弹、变球、钩爪,天生就适合放进格斗游戏,所以她的招式在历代里一直很稳,改无可改。但《密特罗德Prime 4:超越》的出现,还是悄悄开了扇窗。新的Vi-O-La装甲,我真是做梦都想在大乱斗里看到,那条能量触手和霓虹纹路,如果做成可选皮肤怕不是直接卖爆。更关键的是,Prime 4里萨姆斯在战斗动作上似乎比以往更强调动态位移和环境互动的节奏,这些元素如果转化成小幅度调整,比如强化空中机动或给部分攻击增加“能量反冲”的位移效果,就能在老底子上带出一丝新风味。她不需要重做,只需要把最新的那件战衣穿上,就足够让人感到“啊,这是最新款的萨姆斯”了。

说到底,Switch 2的大乱斗之所以让人格外期待,正是因为现在任天堂手里的IP已经集体跑进新赛道了,而这些跑法最后肯定都要汇入大乱斗这个终点站。你可能会看到一个用新武器的技师,一个会拆场地的咚奇刚,一个穿着Vi-O-La装甲的萨姆斯——也许还有更多我们暂时猜不到的疯狂点子。在官方正式拍板之前,一切的讨论都是可爱又没用的噪音,但有个事实不会变:当我们最终按下那个熟悉的启动键,看到斗士们以最当下的姿态登场时,那种“这游戏懂我”的触动,才是大乱斗真正无法被替代的东西。

至于那些还在担心“老角色被改得太过分”的朋友,我只有一句话:先别急着抗议,因为等他抱着石头朝你冲过来的时候,你大概率也会忍不住笑出声的。