周日深夜,不少Xbox玩家突然发现自己的游戏库无法正常加载,登录也频频失败,甚至连已经购买的游戏都启动不了。这种情况一直持续到周一,波及范围相当广。Xbox首席技术官Scott Van Vliet随后在X平台上发帖,对这次系统和服务中断做出了解释,并承诺会“做得更好”。
Van Vliet在帖子里把故障原因指向了Xbox外部但Xbox又离不开的一个许可服务。他没直接点名是哪个服务,但明确说了,这是微软内部多个产品共用的系统,不是什么随随便便的第三方服务。他的原话是:“这导致一些登录场景失败,也导致许多需要权限检查的场景失败,比如列出你的完整游戏库和启动你拥有的游戏。”
影响范围还不止于此。Van Vliet补充说,这次故障同样波及到了依赖这些系统的发行和商店合作伙伴,这就解释了为什么有的玩家在特定游戏里遇到了问题,而其他游戏却没事。他用了一个很重的词来形容这次事件——这是一个“不可接受的状况”,并直言Xbox“必须做得更好,为你们提供支持”。
事发之后,Xbox的值班团队是怎么处理的?Van Vliet描述了整个过程:自动化监控在夜间率先捕捉到了异常信号,团队随即宣布进入重大事件响应状态。一旦锁定了故障基础设施,他们就把流量切换到系统里尚且健康的节点上,同时继续追查根本原因。不过,服务恢复的过程并不均匀,不同地区的玩家恢复时间有先后,有的人等了好几个小时才正常。
接下来的善后动作,Van Vliet也交了底。他说公司正在进行全面的复盘审查,而且比起那一行简短的根因结论,他更在意的是几个真正关键的问题:为什么单个服务的故障就能把这么多功能拖垮?为什么恢复耗时这么久?他们要做出哪些改变,才能不让单点故障再次毁掉玩家的夜晚?
他把后续的改进方向也讲清楚了。这次复盘最终要落到硬化的依赖项上,也就是把登录和游戏启动环节底层所依赖的各项服务加固一遍,同时提升检测和遏制此类故障的能力,以及在出现问题之后,更快、更清楚地跟玩家沟通。
帖子最后,Van Vliet感谢了Xbox玩家的耐心,并再次说了那句承诺:“我们会做得更好。”
这次Xbox服务中断发生在一个微妙的节点上。此前不久,PlayStation也遭遇了自己的一次长时间系统与服务中断。而眼下,Xbox正紧锣密鼓地准备《光环:战役进化版》本周的大规模发售。这部基于虚幻引擎5重制的作品,是对初代Xbox杀手级应用的25周年纪念。IGN在评测中给这款重制版打了7分。
热门跟贴