终于,酒馆战棋的正式补丁公告出来了,虽然之前韩语版本的随从情报已经全部偷跑了,但新机制相关的却知之甚少,这次的正式公告总算能了解到具体细节了。另外新赛季居然还保留了饰品,因此接下来一整个大赛季都将会是双机制。

达拉然的黑暗赠礼

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酒馆战棋新赛季的主题是“达拉然的黑暗赠礼”,又把拉法姆和一些反派拉了出来,虽然不知道这些人和黑暗之赐有啥关系,但紫罗兰监狱倒确实在达拉然就是了。新赛季将会上线新的机制:黑暗之赐,同时还有一个新的关键词:发动,而畸变机制将会被移除,但饰品机制会保留下来,也就是说赛季刚开始就会是有新关键词的双机制版本,感觉是设计师觉得单独一个“黑暗之赐”太单薄了,所以加了一个新关键词,还让饰品也加入进来,让对局的变化更多一些,希望这样确实能让战棋变更好玩一些吧。

新机制:黑暗之赐

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黑暗之赐就和天梯构筑里“漫游翡翠梦境”版本的黑暗之赐差不多,但酒馆战棋的黑赐数量种类要更加多。在游戏对局里,从第3个回合开始,玩家就可以点击右上角的按钮,通过花费3枚铸币来发现一个具有黑暗之赐的随从。整个对局可以发现3次,玩家可以自由选择发现的时机,不过每个回合只能发现一张具有黑暗之赐的随从,并且每回合能发现到的随从和黑暗之赐都会变强,所以该隐忍等到后期拿到强力随从翻盘,还是中期就登场稳住战局或者扩大优势,都是需要玩家根据对局战况随机应变的,感觉还是有一定策略性的,就看到时候具体是咋样设计的了,毕竟黑暗之赐和随从纯随机组合,和精心设计好的随从+特定黑暗之赐组合是完全两种不同的体验,玩过这赛季初的海克斯乱斗3.0的应该有所体会。

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顺带再放一下之前偷跑的所有黑暗之赐的情报,目前赛季初一共有43种黑暗之赐,其中能看出来黑暗之赐之间也是有强度差距的,+4/+4和+1000攻完全不是一个档次的,所以大概率+1000攻只有在后期才能被发现到。另外酒馆战棋还有和种族强绑定的黑暗之赐,应该也是只有在特定种族的随从身上才会出现,大家可以想一想有没有什么特别IMBA的组合。目前光从补丁公告里还不太能看出,黑暗之赐随从和普通随从是不是两个完全不同的随从,或者说黑暗之赐随从能不能和同款的普通随从达成三连?

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补充:快写完的时候发现炉石团队在Reddit上发布了一篇文章,详细阐述了黑暗之赐的机制,其中有详细的特定黑暗之赐会出现在特定类型随从里的各种规则,看来确实是精心设计过的,但是太太太特喵的长了,大部分都是像烈毒只会出现在鱼人种族,产恶魔饲料的黑暗之赐只会提供给恶魔之类符合简单逻辑的规则。而黑暗之赐会在什么回合提供也是有详细规则的,有很多黑暗之赐只在特定一两个回合提供,但要想记住全部规则肯定是不现实的,还是到时候上手玩一两天再总结经验吧。这里还是只详细说明两个比较关键且简单的规则,一个是黑暗之赐能发现的随从星级,第三回合只能发现到2本随从,随后能发现到的随从星级慢慢增长,第10回合后将只会发现到5本和6本的随从,具体的大家看图中的列表数据就能清楚了。

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另一个重要且相对简单的规则是提供的带有黑暗之赐的随从种类,第5回合前不会提供战吼和抉择随从,不会获得磁力随从,不能获得带有“当你出售此随从”词条的随从,不能获得通常需要留在手牌里的随从,比如古老之魂和裁脍鱼人,从第六回合后,发现的黑暗之赐随从,必有一个是你战队里最多的随从类型,另外有些随从会因为玩法或者平衡问题不会被提供,举的例子是火车王和致命的孢子。不过通篇看下来,似乎还是没有找到说明带有黑暗之赐的随从是否能与普通随从进行三连……

新关键词:发动

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酒馆战棋新赛季的随从将会出现一个新的关键词:发动,和之前大家猜测的差不多,发动随从站场的时候,可以点击他通过花费铸币来发动效果,而“发动”后面的数字,代表的就是消耗的铸币数量,目前已知的发动随从每次都只会消耗1枚或者2枚铸币,同时每个发动随从每个回合只能发动一次,就和地标一样,发动过后随从右上角的铸币标识就会翻面。发动随从和酒馆法术的设计一样非常灵活,很多时候剩一两枚铸币,刷新酒馆也买不了随从和法术,或者刷到核心随从但铸币不够只能锁住,就有可能会浪费,这时候发动效果就能很好的利用好残余铸币了。

新英雄

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新赛季还会更新两个新英雄,第一个是萨维斯,每四个回合,发现一个带有黑暗之赐的随从,每个对局也就能发现2-3次,发现第三次的时候基本也苟进前四甚至快决赛了,另一个新英雄是特莱斯塔斯,寄生之魂,开局发现一个拥有黑暗之赐的五本随从,锁在手牌了直到第七回合解锁,特莱斯塔斯的发力期比萨维斯要更晚一些了,有点像托里姆,前期就是白板,需要隐忍到手牌解锁,才有可能有转机。这两个新英雄的强度和黑暗之赐机制的强度高度绑定,另外因为都是前期白板中期发力,所以设计师给的护甲数值也很关键。

新随从

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酒馆战棋新赛季照惯例是会有大量新旧随从更替的,原本是将会在接下来几天来慢慢预览的。但这些内容之前的偷跑已经全部泄露完毕了,感兴趣的可以点进之前的文章来详细查阅。这里只介绍新赛季野兽和海盗添加的两个新玩法,野兽的是“鱼饵”,新随从里有些可以在酒馆里制造0/1的鱼饵,制造的同时还会让战队里最左边的野兽对其进行攻击,这样可以在酒馆里发动一次进击效果,鱼饵的亡语反倒是其次。而海盗的新玩法是“上锁宝箱“,有些新的海盗可以给你一张名为上锁宝箱的法术,这个法术不能主动使用,只能等五回合后自动打开并获得随机的金色随从,而当你手里有宝箱的时候触发获得宝箱的效果,则会使宝箱打开的时间提前一回合,说实话这个宝箱用来速本对高本核心感觉还是挺不错的。

新饰品

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新赛季保留了饰品机制,而这个版本也会有一些新的饰品,目前公布的新饰品里有一些是和黑暗之赐相关的,比如小型饰品里不详之石可以发现一张具有黑暗之赐,你多数随从类型的四本随从,大型饰品里蜡油长枪则是能发现到带有黑暗之赐的7本随从,这大概率是唯一一种发现7本黑暗之赐随从的方法。除此之外的新饰品还和新随从玩法有关,比如抉择猪玩法回归了,所以推出了开拓者标签,让你的所有抉择牌都同时拥有两种效果。新版本一共会提供23个新的小型饰品和24个新的大型饰品,还是蛮多的。

机制优化

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最后还有一些简单的优化,首先就是之前已经预告过的数字UI优化,之前的长串数字现在会变成1k的形式了,这个改动见仁见智,虽然现在更简洁了,但清风还是更喜欢长数字带来的冲击感,另外不知道把鼠标放在随从身上能不能看到具体的没有被省略的数值。还有就是烈毒机制的优化,因为新赛季“鱼饵”玩法的存在,让随从在酒馆里也能发动攻击了,所以把“烈毒”关键词改成【消灭“每场战斗中”第一个其造成伤害的随从】,以防止这个效果在酒馆里就被消耗了。另外新赛季多彩幼龙体系牌将会从酒馆随从里移除,但是你还是可以通过饰品以及一些随从的效果来获取,只是不能从酒馆里刷到了。

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以上就是酒馆战棋新赛季的具体内容了,新赛季正式上线的时间是北京时间8月5日凌晨,还有大概一周的时间,希望这次的酒馆战棋能更好玩一些。