今天刷到《漫威斗魂》的绿魔角色演示,我愣是来回看了三遍——这货在漫画电影里不是总被蜘蛛侠花式戏耍吗?怎么到游戏里变成了一台近可连招、远可风筝的战斗机器。说真的,看完这套技能组,我理解了为什么蜘蛛侠追了他这么多年。
官方刚放出的角色指南里,绿魔的定位不是什么“精英怪”或者“剧情 BOSS”,而是一个正儿八经、能打排位的完整角色。他的核心玩法就四个字:远程控场。滑翔机让他能在合适时机俯冲进场,南瓜炸弹负责中距离压制,剃刀蝙蝠用来封走位,还有个叫“哥布林惊喜”的招式,光这名字我就觉得对面会很难受。
具体来说,他的战斗逻辑是这样的:
先远程消耗,不让你过来。绿魔的起手基本靠南瓜炸弹和剃刀蝙蝠。炸弹范围伤害、蝙蝠飞行速度快,两样东西轮着扔,对手想近身就得先交资源。原文说得挺直白——“他的招式是远程型玩家的梦想,可以随时把敌人控制在安全距离之外”。
找到破绽,俯冲进场。滑翔机不是摆设。绿魔能选择最佳时机切入,一旦命中,后续的连招可以把对手打到空中继续输出。原文用了一句让我印象深刻的描述:“在会玩的人手里,战斗能被带到令人目眩的高度”。翻译一下:这角色上限很高,吃操作。
连招打完,拉开再来一轮。近身不是他的主场,打完一波伤害之后绿魔更倾向于拉开距离,重新用道具消耗,等下一波机会。这打法对操作者节奏感要求不低,但一旦掌握了,对手的体验大概跟蜘蛛侠追他的感受差不多——永远差那么一步。
当然,上手门槛也摆在这里。原文明确说了:“他可能会是个难以驾驭的角色,蜘蛛侠可以作证”。这句话挺实在的,强归强,但想玩好得花时间练。不是那种起手三连就能乱杀的类型,更像是一台需要调试的精密机器,调好了是威胁,调不好就是送。
不过说到角色指南,我反而想起之前金刚狼的那期演示。当时金刚狼的贴身压制和持续输出给我留下的印象太深了,这次绿魔的风格正好完全反过来——一个死贴脸,一个控全场。这种角色之间的差异化做得挺有意思,至少说明开发团队在战斗风格上确实花了心思,不是换皮换数值的敷衍活儿。
至于大家关心的其他问题,原文也顺带提了一嘴:开发团队正在处理目前版本中出现的性能问题,同时也在为后续登场的新角色“凤凰琴·格雷”做准备。这两个消息放一起,至少说明游戏还在持续维护和更新,没跑路。
最后说个关键信息吧:《漫威斗魂》定档今年8月6日,登陆 PS5 和 PC。如果你跟我一样喜欢那种“你打不到我但我能一直恶心你”的玩法,绿魔可能值得花时间练练。当然,前提是发售的时候性能问题已经修得差不多了。
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