国产武侠单机游戏曾经有过一段辉煌的巅峰时刻,在这段时间里诞生了多个知名的武侠单机游戏,有被称为国产博德之门的《秦殇》,也有获得国产暗黑破坏神称号的《刀剑封魔录》,不过说到名气最响的毫无疑问还是曾经的“国产三大剑”和之后的“国产新三剑”。
“国产三大剑”指的则是一开始的《仙剑奇侠传》,《轩辕剑》和《剑侠情缘》这3个游戏,自从后来剑侠情缘专注于网游之后其他两个游戏就和之后的新游戏《古剑奇谭》系列又并称为“国产新三剑”。这4款游戏无论是人气还是历史地位都能够算得上国产单机的顶流了。
但是现在这4款曾经的经典武侠单机游戏各自的境遇却大不相同,有的已经泯然众人,有的却依然在开发新作并且吸引了很多玩家的目光,接下来就带大家来看一下这4款游戏的发展历史吧。
仙剑奇侠传
仙剑应该算得上国内大型单机游戏的开山鼻祖了,初代仙剑奇侠传DOS版本发售于1995年,绝大部分玩家后来玩的其实都是windows平台的移植版。
初代仙剑虽然说在玩法上借鉴了当时的大部分JRPG游戏,但是原创的剧情还是相当打动人的,李逍遥,赵灵儿,林月如这些男女主角那时几乎玩游戏的无人不知,特别有名,不夸张的说那时候仙剑的人气就和现在GTA在玩家群体中的人气差不多。
仙剑系列的第二个巅峰期我认为是在《仙剑奇侠传4》,首先就是3代开始使用的3D画面技术在4代更加成熟了,人物建模不像3代那样是Q版的而是正常比例。其次就是人物塑造出彩,主角云天河和慕容紫英,女主韩菱纱和柳梦璃的人气比起初代的主角团都丝毫不逊色。
但是自从仙剑5之后系列就一路走下坡路了,多年未有创新的玩法和套路化的剧情也让玩家越来越反感了,仙剑6的糟糕优化直接让仙剑的口碑崩盘,最后一代作品仙剑7的销量和口碑其实都只能算一般,目前来看可能未来很久一段时间内都不可能有新的续作了。
不过有个好消息就是《仙剑奇侠传4重制版》离发售不远了,相信这款用现代虚幻5引擎重新开发的经典作品能够给系列粉丝带来最后的惊喜吧。
轩辕剑和仙剑的风格区别很大,仙剑是偏向于仙侠题材的,而轩辕剑的世界观则相当庞大,像玩家公认的神作《轩辕剑:云和山的彼端》整个游戏地图横跨欧亚大陆,剧情流程和质量都相当高。
而且每代轩辕剑的立意都很高,游戏的剧情从来不拘泥于主角之间的感情,而是会选择一个真实的历史节点,并且在此基础上进行原创世界观,所以小时候每次玩轩辕剑时游戏里的剧情都会给我一种“大气磅礴”的感觉。
轩辕剑系列的没落和仙剑不同,仙剑系列是让玩家逐渐失望,而轩辕剑则是悄无声息地消失在了玩家的视野中,哪怕是6年前的系列最后一代作品《轩辕剑7》其实也没能引起太多人的关注,目前来看这个经典的武侠IP可能很难再有新的作品了。
剑侠情缘
剑侠情缘是我当年最喜欢的武侠游戏,因为我那时候不喜欢玩回合制,我更加喜欢像暗黑,刀剑封魔录那种即时战斗的RPG游戏,剑侠情缘的即时战斗在当年虽然不如刀剑那样爽快但是也是比较优秀的水平。
剑侠情缘一共出过4部作品,就是初代的《剑侠情缘》,《剑侠情缘2》《剑侠情缘:月影传说》和《新剑侠情缘》。其中口碑最好的应该是外传作品月影传说和重制版的新剑侠情缘了。
这两部作品的画面和招式特效都比之前的前两部作品要强很多,而且多结局的设定也让当时的玩家一遍又一遍通关就为了挖掘出真正的好结局。特别是《新剑侠情缘》我就玩了不止3遍,里面的主角团个个都让人印象深刻,我那会还和朋友讨论要是自己是独孤剑的话最后会选择哪个女主。
只不过在月影传说之后系列就转型网游赛道了,目前人气最高的就是大名鼎鼎的剑网3,单机系列应该不会再有新作了,单机作品只能活在玩家的记忆中了。
古剑奇谭
古剑奇谭算是以上3款游戏的“后辈”了,它是由原仙剑4的开发团队“上海软星”解散之后自己成立了工作室后开发的新游戏,并且初代古剑奇谭还是第一款使用全程中文配音的国产单机游戏,这种态度在当时是很能赢得玩家好感的。
其实玩初代古剑的时候就能感受出很多地方都有仙剑4的风格,剧情上也丝毫不逊色,正是因为初代古剑的横空出世获得了玩家的认可才让烛龙有余力能够进行续作的开发。
古剑系列最强的地方在于每一代都是巨大的基本,比如说初代古剑是回合制玩法,古剑2就进化成了半即时制,而且剧情动画的质量也有大幅度的提升。古剑3更是不用说,完全即时制的战斗系统以及当年在国产单机里最强的画面表现让很多从来没接触这个系列的新人都选择入坑了。
从现状来看古剑系列也是最好的,目前在距离古剑3发售的8年之后《古剑奇谭4》的实机试玩也已经公布了,虚幻5制作的画面表现已经不输一线大厂,战斗系统比起古剑3也有了质的飞跃,剧情部分则是古剑系列一贯的强项,相信也绝对不会让玩家失望,古剑4也算得上是《黑神话:悟空》之后最让人期待的国产单机大作之一了。
总结
其实看到昔日喜欢的游戏如今慢慢沉寂心里还是有点难受的,但是现实是残酷的,只有能够不断进步才能获得玩家的持续支持,反之则会被淘汰,大家最喜欢哪款游戏呢,评论区聊聊吧。
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