游戏出海,正在进入新的对接周期。一边是研发团队手里有产品,希望找到合适的发行伙伴;另一边是发行公司持续寻找新项目,希望发现下一款有机会走向全球的游戏。

今年 ChinaJoy 期间,出海游乐汇想把这件事做得更直接。

8 月 1 日 13:00-16:00,2026 出海游乐汇-上海站将在 ChinaJoy W3 BTOB 商务洽谈论坛区举办。

现场将围绕游戏发行、产品对接、智能营销、AI增长、市场洞察和全域增长展开交流,帮助更多游戏项目被发行公司看见,也帮助发行公司找到更具潜力的新产品。

本次活动将汇聚 80+ 款游戏项目与 100+ 家发行公司。

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其中,游戏项目覆盖中国、韩国、俄罗斯、越南等多个地区,发行公司则覆盖中国、欧洲、日韩、越南等市场。对游戏研发团队来说,这是一场把产品带到发行面前的机会,对发行公司来说,这也是一次集中发现优质游戏项目的现场。

现在,出海游乐汇议程正式公布。

全球超 100 款游戏寻求发行?

全球超 100 款游戏寻求发行?

本次出海游乐汇的核心,是游戏与发行之间的真实对接。

活动现场将设置多轮游戏讲解与项目展示环节,围绕“全球超100款游戏寻求发行”展开,让更多游戏项目在现场获得展示、推荐和交流机会。

这些游戏项目将覆盖不同国家、不同品类和不同开发阶段。无论是已经具备测试数据的产品,还是正在寻找海外发行机会的新项目,都有机会在现场被发行公司看到、讨论和评估。

这也是出海游乐汇最想解决的问题:

游戏找发行。发行找游戏。

不是一封冷冰冰的邮件,也不是一次没人回复的私信,而是在ChinaJoy现场,让游戏项目和发行资源直接相遇。

Google:掌握市场趋势,定义智能新营销

Google:掌握市场趋势,定义智能新营销

在全球游戏市场,营销方式正在发生变化。

买量仍然重要,但只靠买量已经很难支撑长期增长。游戏团队需要更清楚地理解不同市场的用户变化、内容偏好、触达方式和转化路径,也需要借助更智能的营销工具提升效率。

演讲嘉宾:王之禅 Zhichan Wang,Google|大中华区游戏行业经理
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演讲嘉宾:王之禅 Zhichan Wang,Google|大中华区游戏行业经理

Google 将在本次活动中带来《掌握市场趋势,定义智能新营销》主题分享,从市场趋势与智能营销角度,帮助游戏团队理解新的增长环境。

对研发团队来说,这场分享可以帮助他们看到:一款游戏进入海外市场后,如何更好地被用户发现、理解和转化。

对发行公司来说,这也是判断项目增长潜力、市场进入策略和营销路径的重要参考。

GIMC省广集团:从买量到增长,AI 驱动下的游戏出海进化论

GIMC省广集团:从买量到增长,AI 驱动下的游戏出海进化论

游戏出海正在从“买量逻辑”走向“增长逻辑”。

过去,很多团队习惯把增长理解为广告投放和流量采买。但随着全球流量成本上升、素材竞争加剧、用户注意力分散,单纯依靠买量已经越来越难跑出稳定结果。

AI 正在成为游戏出海的重要变量。

从素材生产、内容测试、投放优化,到用户洞察、市场判断和运营提效,AI 正在帮助游戏团队重构增长效率。

演讲嘉宾:任楚 Carys,省广集团|第一国际营销中心高级商务
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演讲嘉宾:任楚 Carys,省广集团|第一国际营销中心高级商务

省广集团将在本次活动中围绕《从买量到增长,AI 驱动下的游戏出海进化论》展开分享,探讨游戏出海如何从单点投放走向更完整的增长体系。

这对游戏工作室尤其重要:当产品准备进入海外市场时,真正需要的不是一次投放,而是一套更系统的增长方法。

Sensor Tower:洞察·破局·重塑:AI 驱动游戏出海新增长洞察

Sensor Tower:洞察·破局·重塑:AI 驱动游戏出海新增长洞察

游戏出海不只是“去哪里发行”的问题,更是“如何判断机会”的问题。

不同市场的用户结构、品类偏好、竞争格局、收入模型和增长空间都不一样。对研发团队和发行公司来说,市场洞察越清晰,试错成本就越低。

演讲嘉宾:胡伟清 Winchell Hu,Sensor Tower|SMB 新业务总监
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演讲嘉宾:胡伟清 Winchell Hu,Sensor Tower|SMB 新业务总监

Sensor Tower将在本次活动中带来《洞察·破局·重塑:AI 驱动游戏出海新增长》主题分享,从数据洞察与 AI 增长角度,帮助现场嘉宾理解海外游戏市场的新趋势、新机会和新增长路径。

这场分享的价值在于,帮助游戏团队和发行伙伴在对接前先看清市场:

什么品类正在增长?
哪些市场更适合进入?
玩家需求正在发生什么变化?
数据如何帮助项目判断发行方向?

当发行决策越来越依赖数据,市场洞察就成为游戏出海的第一步。

Adjust:跨端破局,解锁全域增长 buff

Adjust:跨端破局,解锁全域增长 buff

当游戏进入全球市场后,增长不再发生在单一渠道或单一端口。

用户可能来自移动端、Web、PC、广告平台、内容平台、社媒渠道和不同应用生态。如何识别用户来源、评估渠道价值、理解转化路径、优化投放效果,成为游戏出海团队必须面对的问题。

演讲嘉宾:廖毅书 Neil Liao,Adjust|售前新客商务负责人
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演讲嘉宾:廖毅书 Neil Liao,Adjust|售前新客商务负责人

Adjust 将在本次活动中带来《跨端破局:Adjust 助你解锁全域增长 buff 》主题分享,围绕跨端增长、归因分析和数据衡量,帮助游戏团队理解如何搭建更清晰的增长闭环。

对发行公司来说,这意味着更准确地判断渠道价值。

对研发团队来说,这意味着更早建立数据意识,避免在出海过程中盲目试错。

发行/游戏对接:让合作在现场发生

发行/游戏对接:让合作在现场发生

除了主题演讲,本次出海游乐汇还将设置多轮游戏讲解与配对环节。

活动流程中,游戏项目将分批进行展示与讲解,发行公司可以根据项目类型、市场方向、合作需求进行现场沟通。最后的配对阶段,也将进一步推动游戏研发团队与发行公司之间的精准连接。

本次对接信息包括:

游戏 80+款

  • 中国及中国台湾地区约40款
  • 韩国游戏约10款
  • 俄罗斯游戏约15款
  • 越南游戏约15款

发行公司 100+家

  • 中国及中国台湾地区约80家
  • 欧洲发行公司约5家
  • 日韩发行公司约10家
  • 越南发行公司约5家

这意味着,出海游乐汇不是一场只听分享的活动。

它更像一个游戏出海的连接现场:游戏项目带着产品来,发行公司带着需求来,平台和生态伙伴带着方法来。

完整议程

完整议程

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8 月 1 日,ChinaJoy 现场见

8 月 1 日,ChinaJoy 现场见

2026 出海游乐汇上海站由前沿边界、前沿游戏主办,观海会承办,Google、PhotonPay、掌慧科技、Adjust、GIMC省广集团、Sensor Tower 等合作伙伴共同参与,同时准备了多种礼品现场抽奖赠送

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我们希望这场活动能做一件简单但重要的事:

让好游戏被发行公司看见。
让发行公司找到真正有潜力的项目。
让游戏出海的合作,在现场发生。

8 月 1 日,ChinaJoy W3 BTOB商务洽谈论坛区。

出海游乐汇,等你来对接

新老朋友们,上海见!