今天(7月28日)《文明7》又更新了,1.4.2版本在北京时间晚10点左右推送。如果你之前觉得打完仗谈和约的时候条款太死板,或者总猜不透隔壁领袖为什么突然对你横眉冷对,那这次补丁正好戳在这两个点上。
先说清楚,这次不是那种翻天覆地的大版本。高级游戏设计师Taymoor Rehman在介绍视频里也交了底:这次更新"体量稍小",因为团队正在给《文明7》筹备"更大的内容扩充"。不过小归小,改的东西都挺实在,核心就两件事——让和谈更有讨价还价的空间,以及让外交关系的变化不再像个黑箱。
咱们先聊和谈。以前你跟AI打到想收手,谈判桌上基本就一个焦点:谁拿哪座城。城市归属谈不拢,那就继续打。1.4.2版本把资源池子扩了,现在你在和谈时可以把金币和影响力也摆上桌面,作为促成和平的筹码。不过有一点需要注意,这些额外筹码不是让你自己拖一个滑块随便填数字的。系统给你的选项是按当前时代预设好的固定数额,你不能像在市场买菜那样精确到一块钱地加码。
为什么这么设计?Rehman做了解释,他说:"以预设数额交易资源能帮我们更好地管理战争经济,也让AI在谈判时有更好的表现。"换句话说,这是为了不让AI在谈判数学题上犯蠢,同时也避免玩家用精确到极点的微操把AI逼到逻辑死角。配合这个改动,和谈界面也换了新包装,看起来会更直观一些。
第二个重头在外交透明度上。玩过《文明》系列的老玩家可能都有这种经历:你正埋头种田发展呢,突然某位领袖就对你宣战了,你一头雾水,不知道什么时候得罪了对方。其实人家可能已经暗搓搓恨了你好几百年。这次更新做了一个关键优化——当有事情严重影响到你与AI领袖的关系时,系统会给出更明确的提示。你不再需要靠猜,不用再纳闷"成吉思汗到底是从什么时候开始想弄死我的"。
更有意思的是对"老好人玩家"的照顾。如果你跟我是同一类人,打仗只是为了自保,真正想做的其实是跟所有人搞好关系,那这次的外交改进就挺对胃口。现在当某个领袖对你的态度滑落至"不友善"这个档位时,你就有机会立即通过外交途径启动和解。这等于是在矛盾刚冒烟的时候就能拿灭火器喷一下,趁对方还没变成公开敌对状态就把梁子解开。不用等到人家兵临城下才后悔当初为什么不早说两句软话。
除了这两大块,1.4.2版本还塞了几个小调整。 "世界放逐者阿育王"获得了增强,如果你之前觉得这个领袖用起来差点意思,这回可以再试试手感。另外,开局设置那边加了一个挺有用的开关——你现在可以选择在单局游戏中关闭某些胜利路径。比如说,你只想让胜利者通过在军事上打垮所有人或者在科技上领先来决出胜负,那就可以把宗教胜利或者文化胜利的选项掐掉,强迫整局游戏走你预设的竞争轨道。这对于喜欢定向挑战的玩家来说是个不错的自定义工具。
当然,任何一次更新都少不了付费内容。这次跟着补丁一起上线的还有"笔锋与刀刃"DLC的第二部分,新领袖是李舜臣。这位16世纪的朝鲜海军将领成为可选的登场角色之一,DLC主题聚焦朝鲜半岛,伴随李舜臣一同加入的文明还包括高丽和朝鲜。这部分内容属于付费范畴,需要额外购买,不包含在免费更新里。
从玩家的角度看,这次1.4.2版本没有整什么惊天动地的大活,但它修整的两个方向——和谈的深度和外交的可见性——恰好是之前很多盘游戏里让人觉得"差了那么一口气"的地方。和谈不再是非黑即白的城市交割,外交也没那么容易莫名其妙就崩盘了。在等待Firaxis承诺的"更大内容扩充"之前,这些修补至少让眼下的对局体验变得更丝滑了一些。至于李舜臣和朝鲜文明能不能玩出新花样,那就得等各位上手之后自己去试了。
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