我正准备靠Phoenix的大招再火一次把残局翻回来,结果补丁日志一弹,直接给我来个“涨价”——终极技能所需点数从6变成7了。7月28日上线的13.02版本,头一件事就盯上了这位最近在决斗者里混得风生水起的英国小伙。

过去几个月Phoenix的出场率确实扎眼。不是他技能面板突然变强,而是他那套“只要杀得够快,大招就能一直有”的逻辑,在路人局里实在太好使了。终极技能Run it Back本身就是一次免费冲锋、阵亡后安全回溯的换人头工具,加上连杀和助攻带来的充能加速,经常一局下来对面要面对三四个“火焰分身”。这次Riot直接把能量需求从6点拉到7点,换句话说,Phoenix要再多蹭一个击杀、多等一会儿技能自然回复,或者多捡一个能量球才能把大招捏在手里。改动幅度不大,但在对局前期的节奏上会卡他一下。

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Riot在更新说明里也没藏着掖着,原话是“对Phoenix的平衡状态整体满意,这次只是一个小小的触碰,让他释放终极技能的频率更接近其他角色”。没砍伤害,没改持续时间,纯粹从充能经济上控制大招的流通速度。对于主玩Phoenix的人来说,这个改动不至于让他跌下神坛——毕竟他那个闪光、火墙和火焰加血的组合还在,照样能在第一线打出侵略性。只是以往那种“第一个大招来得特别快,打完第二个紧跟着就有第三个”的滚雪球节奏,现在得重新算一算账了。路人局里大家习惯靠大招开团的路数,可能也得跟着微调。

同一篇补丁公告里还夹着一盆冷水:原本让不少人攒着期待的模式“全随机单点:复制乱斗”(All Random One Site: Replication)被官宣延期,而且没给新窗口。这个模式从5月放出风声后就一直在玩家社区里发酵。它把两个已有娱乐模式的基因拼在一起——保留全随机单点模式的“每回合随机换特工、技能更便宜”的混乱底色,又叠加了复制乱斗的“全队同角色”玩法,等于是5v5攻防一个点,边上还有一堆一模一样的特工在对扔道具。光脑补一下五个雷兹一起朝点里扔手雷的画面,就知道这模式不是来比战术的,是来比谁先笑出声的。

Riot倒是很坦率地说了“我们不是轻易做这种决定,知道很多人在等这个模式”,但同时也明确表示目前仍然希望在未来某个时间推出,有更多消息会再通知。按Riot以往的风格,这种没有具体日期的推迟多半和稳定性、匹配逻辑有关,尤其复合型娱乐模式里“每回合随机换人”叠加“复制所有队友角色”的交互规则,跑测时撞上什么奇怪bug一点也不让人意外。对于想尝鲜的玩家来说,现在只能先继续在现有的枪火与技能组合里找乐子,等哪一天登录界面突然弹出新模式的入口。

另一边,Retake模式倒是吃到了地图扩充的甜头。这次一口气塞进三张新图:Split、Corrode和Lotus,整个模式的可选地图池涨到18张。Retake是13.00版本才加进来的练习型玩法,规则简单:直接快进到拆/守包环节,每回合换边互换武器,节奏快得像在不停打残局训练。不少玩家把它当成排位前的热身方式,配合Skirmish这类轻量对抗食用,效果不错。这次地图增加,至少让热身场景不至于翻来覆去就那么几张老面孔,Split和Lotus的复杂地形也能给防守回防路线的练习添点新变量。

剩下就是例行的大扫除。超过10名特工在PC和主机端上积累的各种小毛病被集中清了一遍,Summit这张地图上曾经存在的门与技能交互问题也被修复——之前偶尔会遇上技能打不开门、或者门开合卡住投掷物的诡异瞬间,这下总算能消停了。虽然没有具体列出每个被修特工的名字,但按版本惯例,大概率涵盖了一些技能触发异常、视觉特效不同步、攀爬绳索时判定漂移之类的细碎问题。

13.02不算什么大版本,更像是一次节奏微调加模式更新的延期坦白。Phoenix的玩家可能得稍微收着点大招开团的惯性,把省出来的那一颗能量球当成新的决策成本。而全随机单点复制模式继续在“快了快了”的文件夹里躺着,大伙也只能一边打Retake的新图,一边接着等。唯一可以确定的是,等它真上线那天,五个Phoenix在同一个点里集体火中做自己的场面,应该会比眼下这个补丁本身热闹得多。