今天刷到卡普空2026财年Q1的报告,我盯着那个数字看了好几秒。93.3%。这不是某个游戏的数字版占比,而是整个公司当季所有游戏销量——包括新作和老游戏——数字版的比例。实体盘只剩6.7%。
说实话,虽然这几年大家都习惯了下载版,但看到这个数字还是有点恍惚。一个季度的销量里,每卖出100份游戏,只有不到7个人拿到的是实实在在的光盘或者卡带。剩下的全躺在账号库里,没有盒子,没有封面,没有那种撕开塑封膜的味道。
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报告里说的是"压倒性多数",这个词倒也没夸张。这 93.3% 包含了卡普空旗下所有作品在当季的表现,新发售的也好,已经卖了好几年的也罢,玩家用钱包投票的方向已经很明确了。
当然,让老哥们心里发毛的不只是这个数字本身。报告被讨论得最多的地方,是玩家们把它跟另一个时间点联系在了一起:2028年1月。到那时候,PlayStation这边的实体游戏光盘生产就要正式停了。一旦实体介质本身从产业链上游开始退场,这6.7%还能撑多久,就是个让人不太敢想的问题了。
卡普空这季度的数字版占比飙升,背后到底是玩家主动选了下载,还是零售商铺货越来越少、实体版越来越难买到,报告里没细说。但不管原因是什么,结果都是一样的。那些还在坚持买实体盘的老猎人,正在变成统计学意义上的一小撮人。
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