兄弟们,是不是觉得每年一到夏天,Steam库存就开始吃灰?尤其今年7月,虽然任天堂拿《节奏天国Groove》给Switch 1画了个句号,又往Switch 2上丢了款《喷射战士》外传《Splatoon Raiders》,微软也把压箱底的《光环:战斗进化》重制版和《毁灭战士:黑暗时代》资料片掏了出来,但月初Xbox那波裁员潮,着实让所有好心情都打了折扣。眼瞅着8月这个传统旱季,咱本来都准备躺平了,结果翻了下发售表,好家伙,还真有几款能让我这种“峡谷一级保护废物”重新坐起来的玩意儿。而且月底25号科隆开幕夜还有一波新饼,说不定又能下锅。
今天咱就从这8月阵容里拎出三个最对胃口的,不聊那些虚头巴脑的“震撼登场”,只说点人话。
Game Freak不搞宝可梦的时候,偶尔也能支棱一下
最让我意外的,是Game Freak突然端上来一盘和宝可梦八竿子打不着的菜。《Beast Of Reincarnation》,8月4号上PS5、Xbox Series X/S和PC,居然没Switch什么事儿。玩起来是末世背景加实时刀剑战斗,一眼看过去就有《怪物猎人》和《狂野之心》的影子,但也不用怕孤单,因为你能指挥一只大狗子帮你放特殊技,等于自带了毛茸茸的外挂。
说真的,Game Freak那些非宝可梦项目,历来神一阵鬼一阵的,之前《小镇英雄》那种“这到底是想让我玩啥”的迷惑感,至今还刻在我DNA里。但这回《Beast Of Reincarnation》光看卖相,至少证明他们是有能力把画面做得漂亮的,不是只会抱着祖传引擎不放。末世+大狗子+手感看起来还不错的冷兵器,这套组合拳要是真能优化好不翻车,搞不好能成我这个夏天第一笔心甘情愿掏的银子。
不再是大鹅,但可以和朋友一起犯傻
第二个必聊的,是《Untitled Goose Game》的开发商House House。当年那只贱兮兮的大鹅火得全网都在学鹅叫,现在他们终于不折腾水禽了,新作《Big Walk》同样定档8月4号,登陆PS5、Switch 2和PC。
这游戏主打一个“朋友越多越折腾”——最多支持8人联机,一起探索开放世界、一起解谜。但比起解谜,House House真正想让你体验的其实是那种“跟朋友们瞎混”的 vibe。它内置了一套距离感应语音系统:离得越远,队友声音越小,直到完全听不见。那咋办?你可以掏出一个大喇叭朝远处喊,或者直接打信号弹。光脑补一下这个画面我就已经笑出声了:几个损友在荒野里互相走丢,硬是靠信号弹和破锣嗓子找到彼此,然后继续吵着往哪儿走。
这种“没那么强制合作,重点是氛围”的游戏,很容易成为下一个“朋友反目模拟器”或者“彻夜胡闹标配”。会不会像大鹅一样再次病毒式传播不好说,但至少8月和朋友连麦的节目单里,它已经预定了一个坑位。
漫威vs卡普空没指望了,但这个或许能凑合
最后聊个硬核一点的——Arc System Works做的漫威格斗《Marvel Tōkon: Fighting Souls》。同样8月4号,PS5、Switch 2和PC同步。Arc System Works是什么来头?《罪恶装备》那家,做动画渲染格斗的天花板。这次他们把漫威宇宙直接扔进了一锅日式动画风里,搞成了4v4的换人战。
首发20个角色,DLC已经排了四个,第一个敲定的是X战警的镭射眼(原文就停在这,再往下到底是谁咱也不知道)。最近一次公开测试,PC版翻车翻得挺彻底,大规模性能问题逼得Arc System Works直接发道歉公告。按理说这种临近发售还优化爆炸的状况,该让人捏把汗,但反过来想,工作室敢这么麻利滑跪,至少说明看到问题了,没打算装死。尤其是这种漫威IP格斗,只要正式版能把帧数稳住,凭Arc这套拳拳到肉的打击感和华丽表现力,完全有潜力成为“没有漫威vs卡普空也能凑合过”的平替。
说到底,这仨游戏的共通点挺明显:都不是那种铺天盖地砸宣发的3A大作,但各自都有让人想尝一口的冲动。Game Freak想证明自己离了宝可梦也能做出像样的战斗系统,House House试图把恶搞精神升级成更有沉浸感的社交游乐场,Arc System Works则在用最擅长的配方料理一颗漫威的超级大料。它们也许没法填平夏季大作干旱的整条河床,但给像我这样库里有三百个游戏却永远在喊“没东西玩”的废物玩家,提供几个重新打开主机的理由,绰绰有余了。
至于它们最后是成为下饭佳话还是新的翻车素材,8月4号之后,手柄会告诉我们答案。
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