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今天戒戒要分享的这个故事真的很有意思也很惊悚,为什么说它惊悚呢?因为有个陪玩的故事看得我头皮发麻,他经常在三角洲接单一天接10小时以上,大前天跟队友打的时候,队友倒地后杀了两个无名,吃了个飞盘把最后一个也收了。角色站在原地不动一段时间后,队友突然跟他说:哥帮我叫个救护车,我心脏疼,喘不上气,然后前天查出来是心梗。
其实这也并非个例,另一个玩家也遇到了类似情况,他单人处理残局,好几个无名开大,突然跟队友说,哥帮我报个120,我喘不上气了,心跳疼的不行”。还有个老哥更惨。睡前想着去大坝跑个刀,偷偷摸摸进行政楼,一直踩着静步全程很安静。突然被个老六阴了,吓得他心脏猛跳很不舒服。下机上床躺着,一个多小时了还是不舒服。第二天上班后感觉好了些,但心脏还是微微难受。
这游戏为什么这么吓人?根本原因在于它的声音设计逻辑,三角洲非常强调听声辨位,耳机头的重要性被反复强调。为了能听到脚步、判断敌人方位,玩家必须把声音调得很大。但代价就是你突然被打的时候,受击音效会以击穿鼓膜的强度在你耳边炸开。我玩PUBG被偷袭都没这么大冲击,在这个游戏恨不得把受击音效拉满击穿你的鼓膜。还有人吐槽每次爆头小兵的那个音效都震的我耳朵疼,感觉耳朵要聋了。
最要命的是那个反差感,你全程踩着静步、神经紧绷,环境安静得只剩下心跳声。然后“啪”一声,老六的子弹或者某个阴间点位的土豆雷在你身上炸开,这体验跟恐怖游戏的一惊一乍几乎一模一样。无名这个角色也是个大问题,有玩家反馈无名的语音交流、受伤惨叫声在大招期间全被屏蔽完全听不到。你明明知道有人在附近,但就是一点声音都捕捉不到,然后突然被一梭子带走,那种感觉简直折磨。
这些问题已经被反馈了一年多了,但官方除了在更新公告里偶尔提一句修复音效异常播放的问题之外,并没有对整体的音效设计做出实质性调整。有人会说那你可以把音量调小啊,问题是调小了你就听不到脚步了,听不到脚步和听得到脚步是两个游戏。不戴耳机头、不开大音量,你在对局里就是纯纯的移动靶子。所以玩家只能一边被吓到心脏疼,一边把声音拉到最大,这就是个死循环。
我倒也不是说三角洲的音效一无是处。子弹擦耳而过的呼啸声确实有沉浸感,子弹打在不同材质上的音效反馈也很真实。但问题是,沉浸感和生理伤害之间,总得有个度吧?
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原创于:戒戒说游戏
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