兄弟们,Steam最近又冒出来一匹黑马。一款名叫《司令官、オークの大群です!(指挥官,兽人大军来了!)》的塔防游戏,发售首日最高同时在线人数直接冲到了7684人。对于一款小工作室出品的独立游戏来说,这个数字相当可以了。

先聊聊这游戏到底是什么来头。它是德国小团队 Mumpitz Games 在7月28日刚推出的新作,属于增量型塔防,通俗点说就是带放置元素的塔防。咱们得在地图上提前布置好炮台,然后一开战,乌泱泱的兽人就会朝着基地涌过来。只要能在防线被突破前把它们全歼,就算过关。没守住也没关系,根据你干掉的兽人数量结算积分,拿去技能树里升级防御设施,下一把会更猛。

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说实话,塔防这个品类大伙儿都不陌生,但《指挥官,兽人大军来了!》能火起来,靠的是一个简单粗暴的爽点:敌人的数量多到离谱。

游戏里兽人种类其实不算多,但单个关卡里出现的兽人数量,最高能堆到10万体。没错,10万个绿皮玩意儿黑压压一片,像潮水一样朝你涌过来。这种视觉压迫感在塔防游戏里还真不多见。

当然,策划也没让你拿小水管去滋10万个敌人。随着防御设施不断升级,玩家这边的火力也会膨胀到不讲道理的程度。从机炮、光束,到后面直接空袭甚至扔核弹,一次性把满屏的兽人全部扬了,那种画面看着确实解压。

游戏机制其实不复杂。战斗开始前布置炮台,调整好射击角度和覆盖范围,开打之后主要就是看着你的防线能不能顶住。玩家手里的主动技能可以随时放,但核心体验更接近放置游戏,看配置行不行,不行就再来一局攒点数强化。这种“配置→观战→翻车→强化→再来”的循环,很容易让人上头,一把接一把根本停不下来。

其实在发售之前,这款游戏就已经有苗头要火了。Steam愿望单收藏量超过了10万件,说明不少人早就盯上了它。发售后一天,同时在线就飙到7684人,到写稿这会儿,Steam上229条玩家评测里有89%给了好评,整体评价“非常好评”。玩家夸得最多的,就是那种用各种重火力把成群兽人一扫而空的纯粹快感。

顺便提一嘴,Mumpitz Games 虽然是个小工作室,但这已经不是他们第一次出成绩了。去年11月他们发了一款PvP自动对战游戏《オートナイト団(自动骑士团)》,到现在194条评测里83%好评,同样是“非常好评”。从自动对战到增量塔防,风格换了,但口碑稳住了。

那么问题来了,这游戏值不值得冲?

如果你喜欢那种不用太费操作、主要看配置和强化循环的塔防,而且对“一人当关扫平千军万马”的爽感有执念,那《指挥官,兽人大军来了!》应该对你胃口。它支持日文显示,咱们这边玩起来也没太大压力。不过你要是追求敌人种类丰富、策略深度特别高的传统塔防,那这款游戏在敌人多样性上确实不算强项,主要是靠数量碾压来制造爽点。

最后说下价格。游戏在Steam上架中,原价不贵,而且到8月12日之前有发售纪念折扣,打9折之后税込899日元,折合人民币大概四十多块钱。对一个能让你刷上好几个钟头的独立游戏来说,这个定价算是挺实在的。

喜欢这口的兄弟可以趁打折入了,看看你那套防线,能不能顶住10万兽人的冲击波。