你有没有想过,如果外星人真的来了,人类会怎么做?不是科幻电影里那种全人类突然团结、高举义旗的叙事。更可能发生的,是一地鸡毛的分裂、争吵,和各自为政。《地球不屈》(TerraInvicta)就把这个无比真实的思想实验,做成了一款让你头皮发麻的硬核战略游戏。

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一场入侵,七种“救世”方案

故事的开始很经典:外星探测器逼近地球,一支先遣部队已潜伏在柯伊伯带开采矿石。但人类的反应,一点也不经典。各国政府吵成一团,无法达成共识。于是,来自全球各地的政治、军事、科学领袖们,各自拉起了队伍。

游戏一口气给出了七个意识形态截然不同的阵营,你可以选择领导其中一个:

  • 抵抗派:最像“正常人”的选择,想建立国家联盟,搞协作防御。
  • 人类至上派:极端强硬,誓言杀光所有外星人,以及任何与他们合作的人类。
  • 服从派:外星人崇拜者,觉得天外来客能解决地球上的所有麻烦。
  • 求安派:现实主义者(或者说,悲观主义者),主张谈判投降,认为这是唯一避免灭绝的办法。
  • 学院派:理想主义者,梦想着这次接触能缔结一个平等的星际联盟。
  • 主动派:机会主义者,打算在混乱和毁灭里大发横财。
  • 出走派:逃亡主义者,计划造一艘巨大的星舰,带着人类文明的火种逃离太阳系。

这一幕,像极了《三体》里的降临派、拯救派和幸存派,看似在讨论外星人,实则是在拷问人性本身。

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别的战略游戏让你操控国家,南征北战。《地球不屈》偏不。你控制的,是一个潜伏在各国阴影里的秘密组织。你要做的,不是直接指挥军队,而是往全球各国的控制点里安插自己人——政治家、科学家、特工。通过他们,去影响、甚至掌控这个国家,从GDP、教育水平,到军事力量和国内动荡,事无巨细。

你可以把欧盟捏成一个联邦,也可以让美国分裂成几块。地缘政治是你手里的沙盒,其他六个阵营是你明争暗斗的对手。甚至,你们还会争夺“全球科研”的主导权,如果你放任不管,服从派可能就会把人类科技树点向“社会控制”,而不是“太空武器”。

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当你终于突破地球的引力井,真正的舞台才刚拉开序幕。太阳系里有超过300颗卫星、行星和矮行星,而且它们无时无刻不在运动。

这意味着你的太空站、你的矿场、你的前哨基地,它们之间的相对位置一直在变。你可能刚在木星的某个卫星上站稳脚跟,一抬头,发现原本远在天边的外星舰队,因为轨道运动,突然变成了你的“近邻”。你要在水、金属、裂变材料这些硬核资源的束缚下,一步步向深空扩张。

到了真刀真枪干架的时候,《地球不屈》的战斗系统同样硬核到“不近人情”。飞船设计完全基于硬科幻推演,你得像一个真正的工程师,权衡引擎、武器、装甲和燃料容量。

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而战斗本身,则是基于牛顿物理学的真实模拟。在3D空间里,你的动量、你的走位,和你的火力同样重要。你可以发射导弹,用点防御火炮拦截来袭弹幕;也可以利用动能优势,把敌人拖进你的射击弧线;甚至要做出“收回散热器,牺牲散热换防御”这种两难抉择。

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这款由《幽浮》LongWarMod团队打造,历经三年EA,终于在今年推出1.0正式版的游戏,是那种会让你在开局100小时后,依然觉得自己才刚刚开始的“时间黑洞”。它不讨好所有人,但如果你是那种痴迷于《三体》中“黑暗森林”和人性博弈,同时又想在太阳系里打一场硬核仗的玩家,那么,《地球不屈》就是你的菜。