说真的,我已经快忘了上一部《孤岛惊魂》是什么时候玩的了。翻了翻日历才发现,《孤岛惊魂6》已经是2021年的老古董,到今年十月它就满五岁了。这五年里育碧那边不是没动静,用玩家圈的老话讲,属于“在做了在做了,文件夹已经建好了”。只不过我们一直没见着成品,传闻倒是听了不少。

今天外媒又挖出了点新料,而且这次的信号不太一样。根据外媒Insider Gaming的一份新报告,育碧手头其实有两个《孤岛惊魂》项目在同时推进。其中一个我们之前多少听说过,另一个则像是突然从石头缝里蹦出来的。而这个新蹦出来的项目,背后还站着腾讯。

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这个新项目目前的代号叫“Kodiak”(柯迪亚克,一种棕熊的名字)。报告说它刚刚过了概念阶段,最近才正式进入开发。负责开发的不是育碧本部,而是一个叫Vantage Studios的新工作室。听到这名字你可能觉得耳生,但它的来头有点意思——这是育碧和腾讯合资成立的新子公司,专门负责运营育碧手里那几个最大的IP,《孤岛惊魂》就是其中之一。

那这个“Kodiak”到底要做什么?目前的信息比较有限。报告把它描述成一款开放世界第一人称射击游戏,核心卖点是“玩家的互动和由玩家驱动的故事将占据中心舞台”。听这个描述,感觉不像是传统的单机线性叙事,更像是在往服务型游戏或者更强调多人动态叙事的方向靠。不过具体的玩法细节,现在还没人能说清楚。

至于大家一直念叨的正统续作《孤岛惊魂7》,报告说那是另一个项目,内部代号叫“Blackbird”。这个项目其实已经默默开发好几年了,但因为遇到了一些开发上的问题,内部一直被延期。好消息是,报告提到Blackbird看起来已经挺过来了,现在回到了正轨。

有意思的是,报告里还引用了一段内部采访的描述。Vantage工作室的联席CEO Charlie Guillemot在最近一次内部访谈里评价Blackbird“老实说,令人印象深刻”,并且似乎把它看作是一个系列里多部游戏的首部作品。这也说明育碧对这个正统续作的期望值还是拉得很高的。

关于Blackbird的具体玩法,报告说它会是一款传统的单人游戏,但同时也会有多人联机部分。不过大伙儿先别急着脑补成什么大型网游,这个“多人”很可能指的就是系列以前就有的合作模式,找一两个朋友一起清据点罢了。

说到这里,咱可能有老哥会问:既然都开发这么久了,到底啥时候能玩上?很遗憾,这两个项目目前没有一个对外公开宣布过,我们完全不知道发售窗口在哪。但从进度上看,因为Blackbird开发得最早,现在又恢复了正常推进,它看起来是走得更远的那一个。所以,如果育碧接下来突然正式官宣点什么关于《孤岛惊魂》的消息,大概率会是这个代号“Blackbird”的正统续作。

目前的情况其实挺微妙的。一边是那个让大家等了五年的正统续作终于不再难产,回到了正轨。另一边呢,育碧又和腾讯新开了个“Kodiak”的摊子,听起来像是要尝试点不一样的。作为一个“峡谷一级保护废物”级别的单机老咸鱼,我个人当然还是眼巴巴等着看Blackbird能整出什么好活,毕竟这几年能把单机剧情做扎实的FPS是真不多了。至于那个更偏向玩家互动的Kodiak,只要别最后也变成个又肝又氪的刷子游戏,给个惊喜倒也不是没可能。