玩了FF14这么多年,我最怕的一件事就是安利给朋友——光是“你得先跑完这几百小时的主线”这句话,就能劝退九成的人。更要命的是,我自己也完全理解这种抗拒。如果你今天才入坑,面前是一座由2.0重生之境加上五个大型资料片堆成的叙事山,哪怕Square Enix已经砍过一些冗余任务,新玩家的那份窒息感依然货真价实。
最近在柏林粉丝节的媒体问答环节,制作人吉田直树也聊到了这个老问题。他没装糊涂,直接说团队正在琢磨两项调整,目的就是把新玩家的门槛狠狠往下踩一脚。只不过,具体怎么踩,他现在还不愿意交底。
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“第一件事我们会在Evercold上线时或者上线前就落实。”吉田说。至于第二件事,他形容那是一个“系统层面的东西”,目前还在评估可行性和实现方式,“不排除能在8.0版本里实装的可能性——是非零的可能性。”好一个非零,翻译成大白话就是:我在画饼了,馅还在磨。
作为从1.0时代一路跟过来的老光呆,我听完这半遮半掩的回答又好笑又庆幸。好笑的是,制作人一边承认几百小时的剧情确实让人发怵,一边又用“非零可能性”这种精妙话术吊胃口;庆幸的是,还好我入坑早,要是现在才站在海都大水晶前,估计早就被任务列表砸晕在码头了。现在只希望吉田这回不是光在表面刨两铲子,而是真能给新玩家一条不那么需要铁肝的路。
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