好久不写图文分享了各位,我是文谦。确实是忙了一阵,但是众筹这样的重磅产品还是给我炸出来了。催更86和天尊纪元入手指南的我都有看到,会给大家呈上的,很长时间公众号的经典线测评都瘸腿了,给大伙儿诚恳致歉,接下来我会继续扛起这一块的。就让我们从一款优缺点都显著、值得聊聊的玩具,恢复官方玩具的分享吧。
不知道大家对煞星这个角色的期待如何,23年萨拉斯出货那会儿,我其实就对胸甲战士这个设定很喜欢。之前玩pcc系列的时候,主线角色的目标战士也大多有胸甲模式的第三变,可玩性很高。所以我早就有想,要是规模最大的胸甲小队,也就是煞星的6名成员,能在经典比例重置,那就太好了。
结果25年煞星开启预定,直接圆梦,对我来说是个巨大的惊喜。虽然最后胸甲小队的呈现效果只能勉强令人满意,但总算是把这个原本希望很小的坑占住了。更重要的是,都说胜利之斗争不是什么热门剧集,但动画中的全部霸天虎角色,整整十三位,通过两款众筹、一款pulse 限定,居然出齐了(还多出了个亡蛇)。这路上王飞摇翼不得也提上日程,胜利之斗争有望全员在新世纪团聚。
扯远了,我们还是边看玩具边聊,开始开箱。
封面是津岛直人的作品,硬朗的画报感。姿势是无法被玩具还原的,因为单截棍子的长度无法双手握持,只是盒绘yy一下。下面一排是每个胸甲小队成员的大头照,亡蛇也光荣入镜。右上角的“legacy”标,证明这款发售于天尊纪元第二年的玩具拖更了多久。
两侧都是六位组合成员的信息,作为众筹达目标解锁的第七位成员亡蛇,并不在双形态渲染图的展示之列。
盒子的顶面是合体后的实物效果,期待值渲染到了顶峰。
从上一款众筹火马擎天柱开始,众筹的内包变成了按编号分盒包装。每盒的侧面用赛博坦标准字母分别写着“A、B、C、D”,细节处渲染了一点神秘感。
A盒是众筹数额达标解锁的地台和武器。多节棍的连接件给到了六个,稍微想一下植树问题,就会觉得这个配置过于豪华,煞星的武器可以像苯环一样首尾相接起来。
B盒是三款载具为固定翼飞机的胸甲小队成员,蓝蝙蝠、丧狮和兀鹰(可变后掠翼也是固定翼的一种)。也许是为了让核心玩法“胸甲战士”和玩家早些见面,所有胸甲兽都被安排进了这一包,野牛的武器也被包在了这一盒里。
B盒是煞星上肢,很自然觉得C盒是下肢,其实不是。这一盒是组成胯部的黑豹和右腿野牛。
左腿独角兽反而和作为众筹解锁的亡蛇在一盒里。
那么,我们先取出内容物,先来看胸甲小队的六名成员。
无论单体设计为合体效果做出了多少牺牲,任何一个合体金刚小队集结时展现出的群像感,都令人欲罢不能。
我们先来看队长丧狮,一架原型为F14雄猫的战斗机。青绿色的邪恶涂装配上令人不安的红色窗户,配色确实不错。但是机尾的累赘和完全外露的人形手臂零件,让这款玩具的观感基本是核心级设计。虽然这平衡了合体金刚的变形总步骤,避免了把玩起来过于繁琐,但是不好看就是不好看。
张开可变后掠翼的效果
只能说是圆了角色梦,从哪个角度都不算优秀。
胸甲兽的变形模式其实和萨拉斯的外胸甲是一样的,胸甲小队大部分如此。
那么,经过和大无畏四肢成员差不了多少的变形,安上胸甲,我们就得到了丧狮的人形态。
三视图,最遗憾的部分应该就是脚外侧的累赘零件。
背包展示了没什么新意的变形过程。小腿侧面的尾翼是全部向后折的,也增加了侧面的视觉厚度。
背面可以看到大球关脖子关节,在一款V级别规格的模具身上非常罕见,当然这带来了抬头等可动,令人心情复杂的设计。
我应该也是旗舰店首批发货的,这次煞星最普遍的中奖问题,麻子脸,在我手上这款也有,不是很严重,但有。哎,面雕出问题,众筹玩具,啥玩意儿。这个中奖让这张面雕狮子头盔的巧思都变得索然无味。
本次煞星成员大部分飞机模具,脚踝处可动都是伪接地,也就是其实没有踝关节,但是脚尖可以转动方向,营造视觉上接地了的假象
胸甲除了兽形态,也可以变成一把小枪,当然这种玩法会导致人形态的胸口很空,其实不好看,但还原动画补齐玩法,这肯定也没得喷。胸甲兽变成的枪实在比较抽象,好在围城之后的通用枪口开火特效件接口也在这些武器的开火口保留下来了,让枪形态通过标准尺寸的小凸起有了一些说服力。
武器方面也可以拿众筹达标解锁的矛(其实那一圈突刺如果追求还原,不应该安装,组成多节鞭才需要装,但我觉得好看一些)
不多废话,丧狮过,兀鹰到你了。
原型为米格29战机,反派就是容易出现苏式战机。
胸甲兽是老鹰,但是因为和蓝蝙蝠的胸甲兽共享结构,看上去分明是个小蝙蝠。
差异化地做出了双管枪,两个插特效件的小接口。
看到兀鹰的人形态。
兀鹰、蓝蝙蝠,以及第七人亡蛇,胸甲都不是覆盖胸口一块的结构,而是覆盖了整个躯干正面 ,连带延伸到腹部。这样的好处当然是造型更完整,没有割裂感,但也在佩戴胸甲的情况下锁死了躯干可动。
真的就是浓浓的天尊世代飞行太保小飞机既视感。
头雕很酷,上半部分的面罩甚至有点僭越,萨拉斯同款。胸甲小队的所有成员,头雕都在头盔部分做出了一张完整的动物脸,鹰喙上方,仔细看有一对小眼睛。
不得不称赞的是,由于胸腰部分包含了合体之后上肢的可动关节,几位变手臂的成员,人形态下都是有腰向单侧弯折的关节的,这种关节可以给人形态的可动带来意外的张力。
取下胸甲后,兀鹰的正面完整度并不差,所以这个手持武器并不难看。
手腕球关节的可动设计,允许了双手自然地同时握持长武器。
蓝蝙蝠,请原谅我现在看到阵风就很难绷。但是,当然了,阵风这个造型无疑是非常经典的战斗机。
胸甲兽的小蝙蝠。
不同于兀鹰那款,虽然结构相似,但这个小蝙蝠是可以像泰坦归来的蝙蝠魔那样站立起来的。
蓝蝙蝠这个角色不能说是二五仔吧,毕竟队长丧狮自己的野心也暴露无遗,人均红蜘蛛。一般对这种人更准确的描述是活爹#手动狗头
结构和兀鹰完全一致,镜面对称,我们就过快一点。
蓝蝙蝠的头雕是我比较喜欢的一个,除了深邃的红色小眼睛,蝙蝠头盔上还多刻画了一对蝙蝠眼睛,两侧的蝙蝠翼给这个角色带来了一点海洋生物的既视感。
可动表现和兀鹰一致,腰侧的方向相反。
胸甲兽变形的小枪是单管,除了和兀鹰做出差异化,也是增加了翻折收纳结构让小蝙蝠能站起来。
长矛正好让胸甲小队能一人一根,什么煞星合体啊,这不瓦坎达战士嘛。
亡蛇最后再说,上肢看完,我们来到下肢成员,野牛应该是所有成员里载具最抽象的一款,这辆自行火炮有无数穿帮角度。
侧面的履带还算有整齐。
炮台插拔,自然也就有可动。
小胸甲兽倒是达到了和队长丧狮一样的规格,是有四肢的。长翅膀的小野牛,牛角细节的刻画简直有点可爱。
经过异常简单的变形,就能得到野牛人形态。
所有载具零件都是直接外挂的,下肢特别敦实。
主炮还是安插在载具的接口上,用最简单粗暴的方式,完全没有收纳烦恼。
头雕,头盔除了牛角刻画,也有分得很开的一对小眼睛。
能摆出一些横冲直撞的姿势,但也仅限于此了。肩关节的结构玩起来不太舒服,但我暴力把玩过了,还算结实,放心。
整个武器当然也可以手持,由于造型太敦实,这个武器也不会显得比例失衡。
胸甲自然也有小枪模式。
举个矛迎接下一位。
独角兽的载具形态远比野牛有说服力,这台钻探机的造型还挺好看的。
侧面脚底突出的黄色框,莫名有种国家地理的感觉(感受到没有!)。
胸甲兽也是队长的结构,犀牛角小小的也很可爱。
人形态其实不好看,野牛因为有头雕风格的平衡,身材魁梧还显得有一些说服力。独角兽的头雕斯斯文文的,就有种金刚芭比的既视感。
三视图。
头雕可以说是所有成员里,最寡淡如水的一个,但是犀牛的造型还是有,就是有点太素了。
可动和野牛一样,由于合体接地带来的可动关节,并不像上肢那样对人形态可动有加分的地方。
胸甲变枪的玩法也是抽象但有。
也是一张横槊pose结束,我们来到正剧六人小队的最后一刻,黑豹。
黑豹的载具负责背负合体的大裤衩,轮子适当增宽平衡了视觉效果。除了背面大腿的穿帮之外,单看造型并没有很难看,至少比银剑那种好多了。如果重置冲云霄的时候,框架能和野兽有这个搭载效果,其实就算及格了。
对吧,侧面效果就差一点。
而取消合体零件之后,就会变成火力稍逊的火箭车,造型有点像我们小时候玩的四驱车。
同样是四足胸甲兽的样式。
人形态,也许腰腹是个相对来讲造型不那么重要的部分,黑豹的人形态反而有了更大的设计空间,在七款玩具的单体造型里反而相对较好。但绝对达不到经典线v级的优秀标准。
三视图,除了大腿两侧的轮子有点碍眼和影响可动,其他地方并没有太大问题。也是唯一具备真接地关节的单体人形态。
因此可动就好了很多。
和队长兀鹰一样,也是取下胸甲变武器,胸口会空一大块,但里面居然还有个霸天虎标志的涂装。
从这个拿长矛的动作,应该就能看出来,黑豹的可动性比他的队友们要强不少。
那么,在正式看合体之前,我们还要看到动画里登场即下场,被这次众筹数额重磅解锁的角色,亡蛇。其实出亡蛇是个特别好的风向标,因为本来可以不出,而且官方在释放,这一类角色也会被注意的积极信号,这种信号一定会在经典线中同样得到注脚。
亡蛇变成一架武装直升机,最大的问题就是机舱中后部的累赘,这让载具形态连放稳都有点难。但其实亡蛇的结构和其他两位手臂组合成员有较大区别,我觉得这把是尽力局。
侧面可以看到这款模具的缺点暴露无遗,但做出来就不错了。
载具正面倒还好,武直的小细节齐全。
胸甲兽可以算七款里最有个性的了,通过折叠关节做了一条小眼镜蛇。
人形态,这个气质真的是看起来就很命苦,瘦削的面庞,阴郁的气质。
其实正面的完成度是很高的。
但是侧面就背了所有载具零件,机尾拖地,让人想起了07焚化炉、07眩晕、C版天爆等一众快20年的古老设计。
最终这个角色的呈现效果,也只能是一个相对平庸,填充角色线的水平了。
但这绝对不代表亡蛇凹不出帅气的造型,得益于和蓝蝙蝠、兀鹰一样的侧腰关节(毕竟都是变上肢的),亡蛇可以扭出非常有张力的动作。
你就说劲不劲吧。
至此,七人小队的单体全部介绍完毕,大家觉得如何呢?我觉得为合体的牺牲有些过于巨大,而且期待已久的胸甲玩法最终设计得过于简单,也许是对分件的要求太高了吧。但不得不承认的一点是,比起雷电那样合体摆一次再也不想动的复杂设计,煞星这套绝对是折腾一个大来回也没什么压力的玩具,让人很有把玩欲望,这难道不也是好玩具的一个标准吗。
合体前最终看一下正式六人小队的合照,开始合体准备。
首先煞星变成头胸部分,机翼折叠成胸口v字的大造型很成功,但是正面暴露过多螺丝孔和载具起落架,其实是很影响观感的。我觉得都不如不要设计这个破起落架,反正也不是真轮子对不对。合体头雕的尺寸有些过于小,应该是头最小的合体金刚了,但是型准没问题。
兀鹰和蓝蝙蝠分别变成右臂和左臂。机翼部分都是把没有涂装的一面朝外,还原但可惜。
下肢是野牛和独角兽,都有大角度的接地关节,厚实感在合体之后反而成为了优点,毕竟是要承载整个上半部分
最终加上黑豹的衔接,日版G1宇宙最强合体金刚,煞星,堂堂登场!
绝大部分单体把玩的遗憾,都在合体这一刻得到了弥补,身材比例非常美丽。终于有一款合体是单体内置可动手,合体变出来的了。
测试图可以看出来几乎没有背包厚度。
背面来看,胸甲兽合体全收纳的设计要给个好评。
合体之后可动最遗憾的点在于,上肢的灵活性还是差了点意思,肘关节和抬臂关节范围都比较有限。玩家得到这样一款保合体的众筹,是期待看到amt02冲云霄那样的超可动的,即使产品线定位不同,也希望煞星至少能和经典线通贩的合体金刚,在可动上拉开差距。但事实上并没有,煞星只是身材比例帅了那么一点,手部关节的分件多了一点。
众筹解锁的多节鞭还是很到位的,一看就是很邪恶的武器,1-6节自由组合,和煞星的整体气质相得益彰,
帅还是帅的,这必须要认。
这次提供团队第七人的彩蛋玩法,就是真的可以像剧中队长丧狮期待的那样,由亡蛇代替蓝蝙蝠参与合体,变成煞星的左臂。
这个效果,大家觉得和蓝蝙蝠哪个好看呢?我觉得各有千秋,因为我个人是很喜欢不对称的设计语言的。
而大家也一定从先前的宣传中知道,亡蛇是可以变成煞星的巨大肩炮的,作为一种全收纳方案。不知道为什么官方最近这么喜欢肩炮,同期86震荡波变混天豹肩炮的设计也挺抽象的,创意上的路径依赖了属于是。其实亡蛇本身的形态并没有在“像一个炮”上做任何努力,为了让这个造型有说服力,官方变形是需要把所有胸甲兽(除了亡蛇自己的),都变成枪的形态进行搭载,枪口朝前,有一种全员力量合一的日式热血感,好吧,我只能说好吧。
和领袖萨拉斯的合照,萨拉斯仍然稳居最佳众筹的宝座(怪不得有个宝座)。
和去年的火马,目前都是大帝以下第二档的身高,高于萨拉斯和史达一档
目前胜利之斗争的霸天虎居然在经典比例完成了齐聚(虽然恐龙王其实小了),但这还是令人有点意外的,一向不太被重视的日版作品,终于也在粉丝的呼声中站到了台前。
感谢支持的朋友们看到了这里,这篇拍摄过程中大部分照片的打光有点问题,质感有影响,各位朋友海涵,不过还是尽量客观地和大家聊了聊这款玩具。
其实让我整体评价这款煞星,我很难说它糟糕,其实玩起来感觉真的不错,合体造型也能让大部分人满意。其实说到底,就是众筹的售价过于高昂了,相当于本来流入市场大概率要跌价的设计,被发售形式本身保护了,这是令人不悦的点。我心目中的众筹应该是一种官方和玩家间的默契,玩家方知道这个项目成本很高但人气不够,愿意积极预定来为自己圆梦,即使因为产量导致价格偏高;官方知道这个产品一旦做出来就是毕业款,十年二十年不会有机会重置,也为之倾注对得起价格心血——这才是良性的正循环。但众筹毕竟还是大家喜闻乐见,且话题度极高的旗舰产品,我还是希望它能延续下去。已经有消息今年下半年还会再推出新的众筹,就让我们拭目以待吧!
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