前《命运》《瓦罗兰特》的开发者憋了一款坦克射击游戏?这要是不试试,感觉对不起当年肝过的那几百小时。没错,《Tyr》的首次公开测试已经启动,一直跑到8月2日。我本来以为就是个“坦克版射击”的老套路,结果看完开发团队放出的情报,好家伙,这游戏藏了一套让人有点不适应的机制——它把潜行和装甲命中角度玩出了花活。下面就给你掰扯一下,到底哪些地方让这辆“铁盒子”变得有点不一样。
装甲不是摆设,是真要动脑子的
在《Tyr》里,坦克的装甲不再是简简单单的“血条护盾”。每辆车的装甲都划分了不同区域,并且用颜色标记出厚薄的差异。有的部位钢板厚得离谱,有些地方则是薄薄一层。你的炮弹同样带穿透力数值,打中厚装甲可能就是挠痒,可要是从正面垂直怼进去,伤害直接拉满。稍微偏个角度,效果就大打折扣。换句话说,对着敌人乱轰一气根本没用,得实打实找角度、瞄弱点。这感觉不像无脑对射,更像在玩一个需要算几何命中的炮术游戏。
看不见的坦克,才是最可怕的
所有坦克在没被发现之前,都是隐形的。每辆车有自己的最大视野范围和探测半径,全部显示在小地图上。没进对方探测圈之前,你就是空气——对手从你面前开过去,也不会注意到你。直到你“哔”的一声,HUD上跳出个警示图标,才代表被对方发现了。这种机制直接把走位和侦察提到了胜负手的位置。你不是在打那种“瞄准、开火、下一发”的快餐局,而是在打一场信息博弈。
轻坦能阴人,重坦能摸草
轻型坦克天生更难被探测到,趴在地图边角的草丛里,安安静静当个狙击手,一发穿甲弹就能把重量级坦克打残。而重坦虽然笨重,却也能反过来利用灌木丛和掩体偷偷摸摸压近距离,趁着对方还没点亮,一炮糊脸。更骚的是,《Tyr》里还有能悬停的坦克,可以侧向横移,甚至倾斜车体向低处的峡谷开火。每辆坦克都配一个特殊技能,比如凭空变出一堵墙来挡炮弹——这就不是单纯的“坦克大战”了,更像个捉迷藏加跑位的策略混战。
科幻皮,免费芯
游戏背景是科幻风格,地图色彩明亮,地形广阔,坦克的设计也偏向“玩具化”,带着那么点儿《风火轮》的俏皮劲儿——毕竟开发团队里好些人做过英雄射击类的项目,美术底子在那摆着。玩法和机制都挺聪明,但题材上,《Tyr》还是跳回到了免费多人坦克游戏的老井里。说实话,“免费开坦克”这几个字我上一次心动还是2013年碰《坦克世界》的时候。可《Tyr》这种把硬核的弹道计算和潜行感知搅在一起的做法,看着的确没那么老套。它没打算让你靠着肌肉记忆碾压对手,更像在推着你重新思考“我能看见谁,谁又能看见我”。
现在公开测试已经跑了一小段时间,直接上Steam就能下载试玩,截止到8月2日。官方给它定的计划是今年晚些时候开启抢先体验。如果你对这套“潜伏铁罐头”的玩法有点想法,不妨趁着测试服还在,亲自上去挨两炮。毕竟,这种需要动脑子的坦克游戏,多试一次,就少被阴一次。
热门跟贴