今天刷到一张新卡,我直接愣住了。
在赛博朋克TCG里,最绝望的体验莫过于被人偷走自己的Gig——这游戏攒够一定数量的Gig骰子直接判胜,辛辛苦苦打出来的局面被对方一个攻击就顺走了,血压拉满。但Polygon刚独家揭示了一张新卡,看完效果我只能说,防守流玩家终于有了自己的真神。
这张卡是Alt Cunningham: Mother of Daemons,一张黄色单位牌,出自赛博朋克TCG首个零售扩展包“Welcome to Night City”。卡面等级是稀有,描绘的是赛博朋克历史上最强网行者之一的Altiera Cunningham,Iconic变体版本则捕捉了她彻底脱离人形之后的AI形态。
先聊聊Alt这个角色本身,她的故事在夜之城里属于最残忍的那一级别悲剧。Alt是2000年代到2010年代活跃在夜之城的传奇网行者,最出名的成就——或者说最臭名昭著的发明——是Soulkiller程序。这东西的设计初衷是把人的意识数字化,让思维变成一种叫engram的存在,但代价是彻底榨干一个人的精神。2013年,荒坂公司绑架了Alt,逼她开发一个允许受试者在网络中自由穿行的修改版本。结果Alt自己成了这个修改版Soulkiller的第一个受害者,她的数字化自我作为AI被困在了Net中。她当时的男友Johnny Silverhand后来遭遇了完全相同的命运,而这正是赛博朋克2077里那枚芯片为什么会在主角脑袋里说话的原因。
所以“Mother of Daemons”这个卡名是真的贴切。Daemons指的是网行者用来操控本地系统的网络程序或病毒子程序,Alt作为被困在Net中的AI先驱,确实称得上所有Daemons的创造者。
回到卡本身,这才是重点。
Alt是一张相当昂贵的大哥牌,上场要花7个Eddies资源,还要求3个黄色RAM才能召唤——这意味着你带进战场的三张Legend牌的黄色RAM总和至少要有3。但数值完全对得起这个代价:8点力量,还带着两个直接互相关联的核心技能。
技能一:当你场上一个装备了物品的友方单位或Legend被消耗时,抽1张牌。
技能二:当对手的单位要偷走你的一个Gig时,你可以丢弃一张与该Gig价值相同的牌。如果你这么做了,那次偷取被挡住,Gig保住了。
先解释一下Gig Dice机制,不然这个技能有多强你可能感觉不出来。每局游戏开始时,每位玩家在自己的“fixer”区域里拿到六颗Gig骰子,面值分别是d4/d6/d8/d10/d12/d20——注意d20必须最后用。每回合开始,在抽卡之后,玩家选择一颗骰子投掷,然后把它放进Gig区,累积的面值总和就是你的Street Cred数值。哪个玩家先拿到六颗或更多的骰子,直接赢。而在攻击阶段,如果对方的单位能摸到你的Gig区,是允许偷走骰子的。
在这个规则下,Alt的第二个技能直接打断了一条核心获胜路径。只要对手靠单位攻击要偷你的Gig,Alt让你有代价地直接否决那次偷取,打乱对方节奏的同时,你自己的胜利进度不受干扰。由于Gig的价值是随骰子面值波动的,组Alt为核的卡组时,需要有意识地铺开不同费用范围的牌,保证对手偷哪个面值的Gig你手里都有能对应的牌可以弃。而这个压费用的需求,恰恰被Alt的第一个技能兜住了——每当场上自己装备过的单位或Legend被消耗,直接抽牌,给了你持续补充能弃的筹码。
单位牌在攻击时会被消耗。而Legend牌除了打出时使用,还可以当Eddies花掉来支付卡牌费用或激活特定能力。这就意味着Alt在自己的回合里,只要板面上装备过的卡够多,就能反复触发抽牌,持续积累手牌数量。手牌越多,Alt那个防盗技能就越稳,对手想偷你的Gig就越像是一件不太现实的事。
作为一张黄牌,Alt进入的是游戏里偏重操控和网络空间交互的体系,她的能力设计也在逻辑上完全自洽:一个曾经改变了整个Net格局的AI,在卡桌上化身成一个让对手的盗取攻击频频撞墙的存在。
目前Welcome to Night City扩展包还没公布更多细节,但就这一张Rare级别的Alt Cunningham,基本已经给防守控场流的玩家定下了一个核心大哥的生态位。我反正是想好了,等这套牌上线,先挨个试试对手偷Gig时被Alt一张弃牌拦下来的表情到底有多精彩。
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