你有没有想过,如果一桩超自然案件得从多个调查员的角度拼凑真相,推理会不会变得更有意思?最近有款叫《The Eventide》的侦探新作,就把这种“视角驱动”的方式当成了最大卖点。

这两年解谜游戏回暖,但工作室不想重复老路。游戏设定在一座霓虹闪烁的加拿大黑色都市,玩家要跟着一个小队暗查那些被公众忽略的诡异事件。故事走向带着浓厚的《X档案》气息,而玩法上最大的变数,来自那个所谓的“视角驱动”机制。

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也就是说,同一个案子不再让你用单一视角死磕。不同调查员眼里,同一个现场可能有完全不同的解读。这难免让人犯嘀咕:频繁切视角,会不会打断推理的沉浸感?但从另一个角度想,多线叙事如果处理得当,反而能让信息差本身成为解谜的钥匙——你看到的线索未必是全部,其他角色眼中的“异常”说不定就是破局点。这种设计像在同时推好几层逻辑,目前听起来很挑叙事功底。

目前关于发售时间和具体平台的消息还没有放出来,但就冲着这个想把解谜变成“拼图”的冒险,我已经有点好奇它到底会不会翻车了。毕竟,视角能变,但剧本硬不硬才是这类游戏能不能立住的关键。