上个周末,漫威授权、Arc System Works开发的2v2格斗游戏《Marvel Tōkon: Fighting Souls》终于向PC玩家敞开了测试大门。这是索尼旗下这款超级英雄格斗游戏在发售前,PC端玩家唯一一次上手机会,PS5玩家则是第二次尝鲜。数据上看,这次测试相当抢眼——仅Steam平台就创下了33,233人的同时在线峰值,一举超越了《街头霸王6》2023年测试期间创下的纪录。

但数字背后的真实体验,却让不少PC玩家有点绷不住。

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测试服最强对手不是哪个会连段的蜘蛛侠或者黑豹,而是卡顿、低帧率,以及一连串让人摔手柄的性能问题。画面时不时抽风——不是在关键帧卡住,就是在你准备反打的时候画面一顿,人没了。考虑到游戏下周就要正式发售,即8月6日星期四上线,满打满算只剩8天时间,这个首秀表现确实让人有点心慌。

Arc System Works显然也意识到了问题的严重性。测试期间,开发组很快发声道歉,并分享了一些社区玩家自行测试出的临时解决方案。但这只是安抚情绪的急救包,真正让人稍微松口气的,是他们公布的一份发售首日修复清单。

开发组在公告里写得很直接:“我们举办测试的目的就是这个——让游戏先到你们手上,找出我们在发售前还能做得更好的地方。”对于PC玩家的集体吐槽,公告的原话是:“PC端的玩家们,消息已收到。团队已经在全力解决你们理应获得的性能表现,首发日就会有一系列优化上线。”

这份修复清单里,第一个要动刀的,就是玩家很快发现的CPU高占用问题。降低CPU负载,整体性能才有望往上拉。第二个要点名道姓曝光的,是那个总是在最不该出现的时候蹦出来捣乱的卡顿问题。此外,公告还承诺会处理不必要的着色器编译、通过OBS和Discord串流时遇到的各种障碍,以及回滚网络代码和跨平台联机中的一些毛病。

说实话,看到这些修复项目,我倒不太意外。作为一个开发组,在开测试之前,他们大概率已经知道这些问题存在,甚至可能已经在修了。这反而让我对8天内能搞定有点信心——毕竟不是从零开始救火,属于把已经在做的工作加速收尾。但话说回来,留给他们的时间确实紧得让人捏把汗。

更微妙的是,这次性能翻车,赶上的时间点实在太糟了。

索尼最近对PC平台的态度,已经让不少玩家心里憋着火。撤出PC市场的动作,让很多人觉得嘴里发苦。而《Marvel Tōkon》本身还有一个绕不开的坎——因为强制要求登录PlayStation Network账号,PC版直接在全球超过100个国家无法购买和游玩。这个剧情,跟2024年《地狱潜兵2》因为同样原因引发的轩然大波几乎一模一样。索尼旗下又一款标志性作品在PC端首秀就给人留下糟糕印象,只不过是不幸消息清单上的最新一条。

一个拿漫威IP、背靠索尼、由Arc System Works这种格斗游戏老炮操刀的作品,本该是今年夏天最让格斗游戏玩家兴奋的东西。但先是锁区劝退,后是性能翻车,现在发售只剩一周多,PC玩家只能指望那份修复清单说到做到。

毕竟33233人峰值摆在那里,说明想玩的人真不少。关键是,游戏上线那天,他们打开客户端遇到的第一个对手,可千万别再是卡顿和掉帧了。