Hamster Corporation周三宣布,1986年发行的经典FC游戏《哆啦A梦》将于7月30日以“主机档案馆”系列作品的形式,登陆任天堂Switch 2和PlayStation 5平台。

这并非一次简单的移植。该企划属于Hamster Corporation自今年2月首次公布“主机档案馆”系列以来的重磅动作。在此前的预告中,该公司就已暗示将把一批尘封的主机名作重新带回玩家的视野,而《哆啦A梦》作为该系列最新确认的作品,无疑将唤醒一代人的集体记忆。公司同步发布了游戏宣传片,展示了这款跨越近40年时光的像素风格动作游戏在新平台上的呈现效果。

原版《哆啦A梦》游戏由Hudson Soft于1986年在任天堂红白机(Famicom)上推出。游戏剧情延续了原作一贯的冒险风格:由于时光机出现故障,大雄、静香、胖虎和小夫四人意外失踪。玩家将操控哆啦A梦,灵活运用各种“秘密道具”穿梭于关卡之间,展开一场解救伙伴的行动游戏。值得一提的是,这款作品当年仅限于日本本土发行,从未在西方市场正式推出过。

《哆啦A梦》漫画的全球影响力是这款老游戏重获关注的底色。该作品由藤子不二雄Ⓐ与藤子·F·不二雄联手创作,讲述了来自未来的猫型机器人与小学生大雄之间的深厚友情。漫画自1970年连载至1996年,即便在1987年两位作者分道扬镳后,这只蓝色的机器猫依然稳坐全球最成功的儿童媒体IP宝座。由其衍生的多部动画电影和三版电视动画系列长盛不衰,其中自2005年开播的第三版动画至今仍在日本电视台保持着极高的收视率。

与此同时,哆啦A梦的海外征程也在提速。制作公司CAKE正与朝日电视台携手推进该动画系列的国际发行计划,规划将相关片库内容拓展至美国、加拿大、澳大利亚、新西兰,以及除意大利、西班牙、葡萄牙和土耳其之外的欧洲、中东及非洲广大地区。当老玩家再次握起手柄,在最新主机上重温红白机时代的像素冒险时,这部旧作似乎也站在了新的起跑线上。