请系好安全带,收起小桌板,调直座椅靠背……等下,那位乘客怎么飘起来了?这不是哪部低成本恐怖片的开场,而是一款Steam新游的真实画面——《Night Plane》,一款让你在1999年的航班上边端咖啡边抓恶魔的PS1画风恐怖工作模拟游戏

说实话,最近恐怖主题的“打工模拟器”多得有点离谱。从2025年那款翻车的《Hellmart》微笑超市,到最近可以联机的《Shift At Midnight》——你在超市打工,同时要小心别给二重身结账而间接承认它们的存在。本以为这类游戏的脑洞已经到头了,没想到发行商New Tales昨天一封邮件又把下限(或者说上限)彻底捅穿:空乘模拟,PS1建模,山羊怪扒机翼。你们真的就这么想让我在飞机上做噩梦吗?

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游戏由Liquid Static Studio和Snapping Turtle联手打造,锁定今年晚些时候发售,眼下已开放试玩申请。看完预告片,我可以很负责任地告诉你,这趟航班的安全演示你最好一个标点都别错过。以下就是这趟“红眼航班”的几大疯点,请坐稳扶好。

看点一:全员低多边形,乘客仿佛从《武士道之刃》片场走出来。
1999年的航班,自然要用1999年的画质。所有乘客都是那种棱角分明、眼距诡异的PS1建模,有的拎着雉刀,有的浑身散发着“我可能不是人”的气场。你的任务听起来贴心又日常:欢迎登机、检票、送饮料、帮忙放行李。但很快你就会发现不对劲——有些乘客看你的眼神,已经不是“先生麻烦再给我一条毛毯”那么简单。

看点二:服务范围包括“机翼漫步”和“非训练手册区域”。
随着飞行推进,怪事越来越多。先是常规的气流颠簸,机长还轻飘飘地称之为“一小段颠簸”。然后,山羊怪开始在机翼上悠然散步,显然没认真听你刚才的安全须知。Steam页面温馨提示:“乘客可能在飞机内部、飞机外部以及训练手册未列出的地点需要协助。”所以到时候你可能要爬出舷窗,在万米高空跟一头羊脸人身的生物理论服务礼仪,而安全带指示灯早就成了摆设。

看点三:它可能不只是想吓你,还想让你反思机场安检那套“行为分析”。
前面说的都是表面疯,但细品一下,这游戏可能藏着更扎心的东西。原报道中作者提出一个有意思的角度:游戏或许在用超自然元素暗喻飞机安保过程中的行为筛选与刻板印象。虽然目前预告更偏向故障艺术式的跳吓,但这种“你以为我在服务,其实我在审判”的潜台词,已经让这款看似无厘头的恐怖小品多了几分值得咂摸的余地。再联想到现实中那些因为长相、穿着、种族就被多番盘查的旅客,到底谁才是真正的“异常”?这问题可比山羊怪恐怖多了。

当然,游戏目前还是以低像素突然糊脸为主打体验,大概率不会真的扔一篇安检社会学论文到你脸上。但哪怕就当个纯粹的复古恐怖小品来玩,这设定也足够让人一边骂“什么玩意儿”一边默默加愿望单。毕竟,谁不想体验一下1999年的经济舱里,一边躲避气流一边躲避超自然生物的双重压迫感呢?

最后说点题外话。作为一名游戏编辑,我对坐飞机这件事从来没真正脱敏过。我不是那种一听到迫降就老气横秋甩出故障率统计的人,我是那种一边猛灌迷你红酒一边重刷《聚焦》,努力不去想三万英尺脚下是虚空的人。每次起飞,我都会对邻座嘀咕:“咱们本就不该在这上面,这里是众神的领地,我们必须保持安静,别让他们注意到。”所以你看,让我玩《Night Plane》,根本就是精准投放——一个怕飞的人,在游戏里还要被吓得半死,这是什么人间疾苦。

但话说回来,机场本身我倒是不讨厌。那种超阈限主题公园般的存在,有令人迷醉的自动步道和散落如RPG世界观的咖啡馆,真想直接搬进去住。所以下次如果有谁做一款温馨的机场殖民模拟器,我一定第一个买单,少来点这种恐怖垃圾,求求了。

现在,《Night Plane》的Steam页面已经挂上,试玩也在招募中。如果你也想测试一下自己的胆量和服务精神,不妨去申请一波。不过友情提醒:上机前最好先复习一下紧急出口位置,以及,别惹那个坐在39排靠窗、一直盯着你看的西装男。