今天刷到一款日式恐怖题材的射击游戏,我的第一反应是——这年头恐怖游戏不都是跑和躲吗?结果看了一眼玩法介绍,发现《近畿灵务局》走的完全是另一条路。

这款游戏由Amata Games与Noto Muteki联合开发,正在推出Switch 2版本,发售时间就定在7月30日,大部分区域明天就能玩到,日本地区更是已经上线了。对于Switch 2玩家来说,这意味着刚拿到新机不久就能体验一把“物理超度”。

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游戏的基础设定很有意思。传统的和风恐怖游戏里,玩家面对怨灵基本只能逃跑或躲避,那种无力感是制造恐惧的核心。但《近畿灵务局》直接把这条规则推翻了——官方原话是:“你本身对怨灵来说就是威胁。”换句话说,这次不是你怕鬼,是鬼该怕你。

玩法机制走的是混合路线,融合了徒手格斗、枪械射击和潜行动作三种方式。不是那种从头突突到尾的无脑爽游,该潜行的时候还是得猫着腰走。总共10个关卡需要通关,量不算大,但搭配了四条难度设定,从纯新手到硬核玩家都能找到适合自己的挑战层级,重复游玩价值是官方明确提到的点。

剧情方面给了不少过场动画来推进,意味着这游戏不是纯靠环境叙事让你自己猜背景,而是有明确的故事线撑着。手柄按键可以自由调整布局,操作习惯上不用太委屈自己。

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Switch 2版有一个独占特性值得注意:Joy-Con 2支持类似鼠标的指向操控。这对射击游戏来说算是个实用加分项,瞄准精度理论上会比纯摇杆舒服不少。2月27日公布这个消息时,官方就特别强调了这个功能。

不过有个细节我需要提醒一下——目前这游戏只确认了Switch 2版本,没有提及其他平台。如果你手上还是初代Switch或者其他主机,暂时是玩不到的。

整体看下来,《近畿灵务局》给我的感觉像是一个“恐怖题材的动作游戏”而非纯粹的恐怖游戏。它保留了和风怪谈的美术氛围和那套怨灵环绕的压迫感,但在核心玩法上给了玩家充足的反击手段。对于我这种胆子不大但又想试试日式恐怖调调的玩家来说,能还手这件事本身就让心理门槛降了不少。

游戏今天开始陆续在各区服解锁,感兴趣的朋友可以先翻翻官方预告片感受一下画风。具体的发售日期等后续如果有更准确的消息,咱再跟进。