说出来你可能不信,以前咱们老吐槽游戏是电影的“周边产品”,结果现在风向全变了。蜘蛛侠扮演者汤姆·赫兰德亲口承认,新片《Spider-Man: Brand New Day》里不少打斗设计,尤其是那些帅炸的终结技,基本是直接从Insomniac的游戏里搬过来的。
这事说起来挺有意思的。放在十几二十年前,几乎所有电影改编游戏都在极力还原银幕上的名场面,生怕跟导演的想法有一丁点偏差。到了如今,却轮到好莱坞的编剧和动作指导们偷偷从游戏里找灵感了。
赫兰德自己就是那个“人证”。在7月27日首映礼的红毯上,他对着IGN的镜头聊起这事时,完全没掩饰自己就是个“网瘾少年”。他说自己头天晚上因为对首映礼太兴奋,翻来覆去根本睡不着,索性打开游戏机,“干脆打会儿游戏乐呵乐呵好了”。
这话听着就像咱们普通玩家在重大事件前的状态——明明知道该睡了,手却诚实地点开了手柄。但身为主演,他这种玩家心态可不只是用来消磨时间的。赫兰德自己复盘了一下,发现电影里大量的动作戏设计,尤其是那些华丽的终结技,源头就是当时他手里的那盘游戏。
而且这并不是他一个人的“私货”。根据报道,整个剧组的动作和特技团队里藏着一大批核心玩家,他们刚好是《漫威蜘蛛侠》系列的狂热粉丝。有这么一群懂行的人混进了幕后,正片里要是没点能让玩家会心一笑的彩蛋才奇怪了。
目前网上流传的预告片已经有一个非常直白的佐证。有个镜头是彼得·帕克从高楼上翻身跃下,那个腾空翻腾、落地的姿态和节奏,不能说跟游戏里的动作很像,只能说简直是一比一复刻。在游戏里被大家按过无数次按键才能搓出来的帅气动作,这下终于能在大银幕上躺着看了。
不光是这处后空翻,从已有信息来看,还有不少场景都是直接从游戏里汲取的视觉养分。这种互动关系其实挺奇妙的:游戏当初以极其细腻的动作模拟和运镜,还原了粉丝心中蜘蛛侠应有的敏捷感;现在电影又在拥有游戏基础的情况下,把那种动漫和游戏共有的、天马行空的身体逻辑再翻译回真人特技。
至于片子本身的质量,至少目前的口碑基本稳住了。电影收获了7.1分的媒体平均分,烂番茄新鲜度也达到了90%。作为一部标准的爆米花超英大片,这个成绩单相当能打,也延续了荷兰弟版蜘蛛侠自2017年第一部以来始终在线的品控。
现在回头看,游戏跟电影这层关系算是彻底“平起平坐”了。以后咱们再聊起蜘蛛侠电影,可能讨论的不光是导演的审美或者演员的表现,还得顺带问一句:你这段动作,是照着游戏里哪套连招打磨出来的?
热门跟贴