昨天写了《蜘蛛侠:崭新之日》的长评后还没过瘾,今天再来聊聊成家班为这部电影带来的影响——
成龙创立的“成家班”首次深度参与真人《蜘蛛侠》电影系列的动作设计,主演汤姆·赫兰德也表示,为了适应新的动作体系,曾接受成家班数月训练。可以说,这次合作赐予了蜘蛛侠系列电影从未有过的“功夫”风味。
其实要搞明白成家班这次参与《蜘蛛侠:崭新之日》动作设计带来的风格变化和成果,首先得弄清楚两点:一,这部新电影的主题定位是什么?二,蜘蛛侠一直以来的打斗风格是怎么样的?
第一点,《蜘蛛侠4》是一部超英题材的剧情片,它的重点在于回归超级英雄作品最本源的“我是谁?”的问题,大量篇幅专注于主角在蜘蛛侠和彼得·帕克之间的摇摆,毁坏再重建他的自我身份认同,完全以文戏为主,武戏是不得不存在的“保障底线”。
第二点,蜘蛛侠的战斗主要是依靠蜘蛛感应和出色反应力实现的,同时因为能够发射蛛丝,可以实现荡、拽、拉、点射等多种动作,保证了机动性、控制性和功能性等,虽然他的力量也很大,但他的作战风格显然更偏向于高敏捷型和技巧型。
相比起“托比蛛”的更抗揍和“加菲蛛”的更灵动,荷兰弟版蜘蛛侠对高科技战衣的依赖则要更强一些……
结合以上两点,就能大概得出这次《蜘蛛侠4》动作戏设计的原则来了:保质不保量,在不改变蜘蛛侠基本战斗风格的前提下,减少动作体量、缩小作战半径。
尤其电影中彼得·帕克觉醒了新的狂暴的蜘蛛之力,这也为增加更多偏写实的近身格斗场面提供了可能。
电影里的动作戏大致可以分为两类,一种是以传统风格为主、新风格为辅的,另一种是以新武打风格为主、传统风格为辅的。
前一种的典型代表,是蜘蛛侠和浩克之间的战斗。
在这场打戏中,依然是以蜘蛛侠招牌式的灵巧身法和蛛丝缠绕来进行攻防的——但与此同时,蜘蛛侠利用灾害控制局大楼环境要素的档次明显提升了一个台阶,他也更懂得捡道具和现场垃圾来限制浩克的行动力了……
而且,那种在小范围内的闪转腾挪、借力打力、四两拨千斤,真的会让我们有一种陌生的熟悉感。
《蜘蛛侠4》中最富有特色也最值得称道的是后一种,最有代表性的动作戏,自然是片尾蜘蛛侠与精控手合会之间的战斗了。
看完电影后,我总算明白为什么要把这群连一个BOSS名字都叫不出来的红衣忍者组织当成卖点来宣传了:他们这场打戏是“蜘蛛侠”系列电影历史上从未有过的场面。
这段戏的背景前提是:蜘蛛侠被琴·葛蕾控制的打手们堵在了灾害控制局的楼井里,作战空间极其有限,手合会忍者占据了绝对的数量优势,蜘蛛侠被迫要面对更多近身缠斗。
更要命的是,由于灾害控制局研发出了可以融化人工蛛丝的武器,在灾害控制局守卫们占据高层的情况下,蜘蛛侠连仅剩的武器道具和“高空移动空间”优势都没了——“原蜘蛛侠”的战斗力,硬生生被削去了七到八成。
在这种近乎必输的局面下,彼得选择彻底释放自己一直在压抑的狂暴蜘蛛之力,用体内射出的天然蛛丝和全面强化的身体,与对手打起了近身战。
手合会依靠刀剑和忍者镖的作战方式,本身就属于典型东方式的风格,蜘蛛侠前半程一直被压着打,除了能力被限制外,也有打法不适应的因素存在。
然而当彼得切换战斗模式后,转折出现的那一幕——用蛛丝缠住下刺的尖刀,然后用力扯断——这不就是“蜘蛛侠式”的空手接白刃和上位武器压制吗?
后半段“新蜘蛛侠”的战斗,基于中式审美的观赏性已经完全超过原来的西式风格了,尤其是那招获得交口称赞的“天女散花”,彼得摆出近似拈花手势,全方位射出大量蛛丝,不携带定向攻击的杀意,而是用全面控场的蛛丝缠绕彻底制服了所有红衣忍者。
这已经称得上是动作美学了,而且是由蜘蛛侠表现出来的东方式动作美学。
诚然,这一段终场前的动作戏打得不够过瘾,但质量肯定是上乘的。
所以说成家班这次加盟蜘蛛侠电影,即服务好了剧情需要,也贡献了应有的动作逻辑,绝对是一招妙棋,好莱坞大厂们麻烦多往这边看看啊,多来点儿双向奔赴岂不是美滋滋?
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