没有人想到,一个起初只有15人的小团队,十年后会膨胀成一个600人的巨型开发机器。

2018年,Owlcat工作室用《开拓者:拥王者》敲开了角色扮演游戏的大门。三年后,《开拓者:正义之怒》再次证明了他们不是昙花一现的幸运儿。但真正的转折,发生在2023年——他们把目光投向了一个名为《战锤40K:行商浪人》的项目。这款游戏,被不少人视为战锤40K游戏题材中最好的作品之一,有人甚至认为它可能就是最好的那个。

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联合创始人兼创意总监Alexander Mishulin坦言,《行商浪人》是一个重要的里程碑。但他把目光拉回到更早的时刻:“是《正义之怒》真正改变了局面。那是一部庞大的游戏,充满了各种不同的选择。直到今天,它依然出现在很多‘你从未听说但不容错过的十大游戏’这类榜单里。”正是《正义之怒》的成功,向外界释放了一个清晰的信号:这个工作室有能力持续不断地创造雄心勃勃的角色扮演体验。这也为之后与Games Workshop的顺利合作铺平了道路。事实上,在《正义之怒》还未正式发售时,Owlcat就已经拿着《开拓者》的内部版本向Games Workshop展示了自己的能力,并成功拿下了《行商浪人》的开发权。

如今,Owlcat手头正同时推进着两款新作:延续其cRPG血脉的《战锤40K:黑暗异端》,以及一款玩法上大胆转向第三人称动作角色扮演风格的《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》。后者被描述为带有《质量效应》风格的作品,这对习惯了俯视角叙事的Owlcat而言,无疑是一次显著的尝试。团队规模从当年开发《拥王者》时的15个人,急剧扩张到如今的600人,整个工作室的游戏开发流程也随之发生了深刻的变化。但Mishulin强调,随着体量一同增长的,还有他们打造硬核角色扮演游戏的热情。