今天刷到IGN发了一篇试玩报告,玩的不是什么3A续作,而是一款国产抗日FPS——《抵抗者》。说实话,看到“抗日”这个题材和“第一人称射击”这个品类的组合,我是很意外地点进去的。毕竟在这么多年射击游戏的经验里,二战题材你大概能数出几十款,但真正聚焦中国战场的,一只手都数得过来。
这次受邀试玩的,是IGN悉尼的高级视频剪辑师Tristan Ogilvie。他上来就分享了一个直观感受,我觉得挺有意思的。《抵抗者》这款游戏由杭州浩汤娱乐开发,是一款剧情驱动的第一人称射击游戏。Tristan说,战争题材的射击游戏似乎已经把所有著名战役都讲了一遍又一遍,但奇怪的是,很少有人把镜头对准中国这个反法西斯战争的主战场。你回想一下还真是这样——《荣誉勋章》、《使命召唤》、《战地》……一系列FPS经典几乎把二战欧洲和太平洋战场都跑遍了,但中国军民的抗战故事,在大制作的单人剧情射击游戏里几乎是一种“缺位”的状态。而《抵抗者》,就是冲着填补这个空白来的。
从目前放出的内容来看,这款游戏在叙事结构上野心不小。游戏分为四大章节,时间跨度覆盖了抗日战争中好几个关键节点。每个章节都围绕不同的士兵和背景展开,并且用完全不同的玩法风格来呈现。Tristan拿其中一个章节举例——你将扮演一名地下党员,潜入灯红酒绿的旧上海码头,搜集日本帝国军队的情报。这个关卡的核心不是硬刚,而是主要依靠潜行和解谜来完成任务。到了另一个章节,你又要端起枪,拿着步枪和手榴弹去清路,正面突破日军的补给线。
有一点我特别喜欢的是,制作组说玩家扮演的角色虽然是虚构的,但每一场战役都有真实史料打底,游戏里的场景也是在详尽考据的基础上重建的。这意味着你不是在打一个架空的二战故事,而是在一个尽量还原历史质感的环境里,去触碰那段残酷的岁月。
这次Tristan重点试玩了两个关卡,据他描述,战场密度很高。他的试玩内容是带着队伍在洞穴和坑道里穿梭,躲避炮击,最后冲出去争夺阵地。整个战场的氛围非常压抑,音效设计也下了功夫——他甚至在报告里提了一句,几乎分不清耳机里传出的中国战士喊出的号令和日本士兵发出的吼叫。在混乱的枪声中,那种置身血肉磨坊的压迫感,隔着屏幕都能感觉到。
枪械手感方面,Tristan在试玩前还担心过,但上手之后他的原话是“优秀的枪械手感”,称赞了那些符合时代特征的武器,以及真实的动画和足量的音效设计。游戏采用了相当标准的FPS设定,你可以同时携带两把枪和手榴弹,再加上一把匕首用于近战。原报告里有个很有意思的细节——由于游戏尽力还原了抗战时期的残酷环境,Tristan调侃说,“红眼”的频率比公交车上的咳嗽还高。这个形容真的很形象,也侧面说明了战场上的危险是时时刻刻存在的,不是那种可以靠着掩体回血的“温柔”模式。
游戏里也不缺电影化的桥段。比如突如其来的敌人伏击,或者需要快速反应的QTE事件,这些都在试图把剧情体验的刺激感拉起来。但最让Tristan触动的,还是游戏里那些普通人的遭遇——试玩过程中,他会亲眼看到平民被侵略者残忍杀害,而自己却处于一种无能为力的状态。这种叙事手法不只是在做爽快的射击体验,而是在用游戏特有的沉浸感,让你直面战争中最残酷、最无助的那一面。
除了剧情关卡,Tristan还体验了游戏的靶场,自由测试了《抵抗者》里多种二战时期的中国武器。从最基本的栓动步枪、刺刀步枪,到带弹仓的李-恩菲尔德步枪和架在阵地上的重机枪,武器库看起来相当丰富。还有手榴弹、长柄手榴弹,甚至包括冷兵器时代就有的、用于近身搏杀的大刀。据说,这次试玩展示的武器还只是完整游戏庞大武器库的一小部分。随着故事在不同章节之间推进,可用的武器装备还会不断进化和扩容。
还有一个挺关键的信息。开发团队给Tristan透露,《抵抗者》的完整游戏时长大约在15个小时左右。未来会推出合作模式,不过目前这个模式还属于概念阶段,开发组还在琢磨怎么设定玩家数量——目前预计是4到8人,同时在考虑会加入哪些比赛类型。可以说,单机剧情是核心,联机部分是留给后续的惊喜。
当然,这次内部预览版本也不是完美的。Tristan很直白地指出了一些目前存在的不足。首先是基础动作系统还有待打磨。在目前的版本里,玩家可以冲刺和蹲下进入潜行,但不能跳跃或翻越地形上的障碍物。和其他现代射击游戏的标配操作比起来,角色的整体机动性明显更老派一些。换句话说,你不能像在别的FPS里那样上蹿下跳,这一点让Tristan多少有些沮丧。
另一个问题是战术层面的限制。这一关虽然包含了多种枪械和几款手榴弹,但考虑到大量关卡背景是夜间潜入敌营、防御成群结队进攻的敌人,明显缺少任何可以布设的陷阱类道具。这就使得战斗的策略维度暂时还没有完全打开。
但所有的意见,最后都落到了一个很中肯的总结上。Tristan说,《抵抗者》这款游戏还需要1到2年的时间来打磨。但对于那些渴望体验一款能带你走进二战未曾被讲述过的战场的大型第一人称射击游戏的人来说,这份等待或许完全值得。
说实话,在现在的射击游戏圈里,15个小时的单人剧情、考据级的战场还原、以及一个被主流市场长期忽略却与我们血脉相连的历史题材,这三个要素凑在一起本身就很让人期待。咱不说它能不能“封神”,至少从IGN这次的反馈来看,它的底子很扎实,方向也足够明确。现在就等着看接下来这一年多,制作组能把这把枪擦到多亮了。
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