我们在看待孩子问题时,大多数父母都会犯一个错误,就是把问题简单的归咎到孩子身上,认为是孩子有问题,所以才导致了问题的产生。
比如说孩子厌学,我们会觉得孩子认识不到学习重要性,是逃避学习的痛苦,所以我们就习惯性的批评指责孩子,逼着孩子去学习。
也就是说,我们的教育目标总是针对孩子,认为只有通过纠正孩子才能解决问题。
但事实上不是这样的,孩子问题的产生并不是由单一因素决定的,事实上世界上大多数问题也往往不是由单一因素决定的,而往往是多因素共同作用的结果。
系统导致的问题
可以这样理解,就是多种因素共同组成了一个系统,然后这些因素交互作用,最终输出了一个系统结果。
就比如说孩子沉迷手机问题,表面看是孩子自己控制不住自己,所以才沉迷手机,但事实上有这么简单吗?
不是的,肯定是多重因素共同作用导致了孩子沉迷。
就比如说可能是你家庭环境太无聊了,孩子没有什么可玩的,也可能是他同学都玩手机游戏,那他当然也要玩,还可能是你父母天天玩手机,他当然也有样学样了。
当然,手机本身比较好玩,这也是一个至关重要的因素。
这些因素共同作用,使得孩子沉迷手机成了一个最佳行为选择,那孩子沉迷手机也就不足为奇了。
一旦意识到孩子沉迷手机是一个系统输出的结果,你就会立刻明白一个问题,就是你很难指望单独解决系统中某一个单一因素来影响系统结果。
系统都有一个特点,就是保持稳定性,它可以通过自动调节内部因素来让系统始终保持。
举个例子,在生态系统中,当蚊子多了之后,吃蚊子的青蛙等生物也会大量繁殖,从而限制蚊子的增长,保持相对平衡;而当青蛙多了之后,蚊子会大量减少,然后青蛙食物不足,就会大量饿死,然后蚊子会大量增长,重新回到稳定中。
也就是说,整个系统会一直处于一个自我调节的过程中,始终让自己维持在一定的稳定水平上。
孩子沉迷手机问题也是如此,一旦孩子沉迷手机成了一个系统输出的结果,那这个系统就具备了自动维持稳定的特点,这时候你指望调节其中单一因素来解决孩子沉迷手机,是不可能的。
基于系统的自我维持的稳定性,它会内部自我调整,最终始终输出沉迷手机这个结果。
就比如说孩子沉迷手机是他跟父母、同学、环境相互作用的结果,这时候你父母指望单纯改变一个因素,就比如指望单纯改变孩子的认知,想让孩子意识到沉迷手机的危害从而改变沉迷手机的行为,这是基本不可能实现的,因为孩子沉迷手机是跟周围其他因素协调互动的结果。
这就跟把你扔到一个英语的环境里,然后指望你自己意识到中文的重要性,然后自己积极主动的学习中文一样,基本不可能实现,因为你学英文是跟周围环境等其他因素匹配的结果,而学中文没有匹配的元素,或者说匹配的系统。
现在意识到为什么父母很难改变孩子沉迷手机问题了吧?归根结底就是父母没有意识到这是一个系统问题,而只是单纯地归结为单一因素问题,最终父母的改变没有触及系统,问题自然也就始终存在了。
如何破解系统问题
那问题既然是系统导致的,要想解决问题,我们就需要破解该系统。具体怎么做呢?
第一步:父母需要识别系统
你首先需要识别出孩子到底处于一个什么样的系统中,识别出系统中存在的元素,然后你才能有办法针对系统制定对应的方法。而倘若说你的问题是由什么系统输出的,你又怎么可能调整系统呢?
那如何识别系统呢?概括的说可以分为两步:
一是找出与问题相关的元素
就手机问题来说,首要的元素就是孩子和手机,这是两个直接关联因素.直接说就是孩子想要玩手机,所以才会出现孩子沉迷手机的行为。
但这只是表面因素,孩子为什么会想要玩手机呢?这才是深层次的因素,才涉及到背后的系统。比如孩子太无聊了,或者是孩子现实中太失败了,又或者周围同学都玩……这些因素相互交织在一起,使得孩子产生了想要玩手机的欲望。而手机又太好玩了,所以孩子一拿起手机来就容易沉迷其中。
二是绘制出其关系图,搞清各个元素之间的因果关系,
找到相关因素之后,我们就需要把各个元素联系起来,搞清楚它们之间是如何相互影响的,建立一个关系地图。就比如说,孩子因为无聊才玩手机,但是玩的手机越多,他会越无法社交,越无聊,然后也就越玩手机……这形成了一个负循环过程
在绘制关系时,最好把强相关因素突出,或者是放大,或者是用粗的线连接,分清主次轻重缓急。毕竟相关的因素可能很多,挨个分析考察会消耗大量精力,我们无法顾及,所以最好是只抓强相关因素。
找到相关元素,并把有关联的元素联系起来,一个基本的系统图就构建出来了。然后我们就可以针对系统图进行分析调整,从而确定如何操作才能改变最终的系统输出结果。
第二步:找到调整方案
识别好系统之后,我们就可以针对系统分析,设计解决方案。一般来说,解决方案的设计有3个思路:
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