从MSI到如今的LPL第三赛段,法师下路已成为一个绕不开的话题。虽然我上个月曾认为,《英雄联盟》设计师不会让这个趋势延续到新赛季,但首席玩法设计师Phroxzon仍希望保留赛场多样性,并未直接削弱法师下路。然而,随着职业选手的反对声日益高涨,他于7月30日作出最终裁决——在26.16版本中削弱辅助游走、加强射手生态,让传统射手下路重归主流。

调整方向包括:削弱辅助游走收益,加强部分弱势射手的相关装备与符文,提升射手基础魔抗同时降低成长魔抗,增强治疗召唤师技能。不过,我个人觉得这些改动不仅会让射手回归下路,还可能催生射手中单的回潮——一旦射手能安稳赖线,法师中单就很难在换血中占到便宜。以下为设计师原文的完整内容。

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1 - 职业赛场上的法师下路

尽管MSI期间法师下路的选用率仅为约20%(但实际观感往往更高),我们在近期的EWC与KeSPA杯上已看到法师下路的出场率和优先级大幅提升,且这一趋势似乎仍在扩大。这股潮流也开始明显影响普通排位对局。几个月前(大约三月份),当时的辅助生态仍以护盾/治疗型辅助和远程辅助为主,射手与各种后期核心下路非常强势。这些英雄从2026赛季开季的改动中获益颇多,例如:

- 射手通过辅助任务获得更高的后期成长;

- 护盾/治疗型辅助与射手的后期搭配极强;

- 对辅助游走的整体削弱。

因此,我们在26.11版本进行了调整,加强了近战辅助,同时削弱了远程辅助,尤其是护盾/治疗型辅助。然而,与此同时,部分玩家找到了巧妙方式,绕过了我们赛季初加入的反游走与反换线限制。最终导致两个重大变化:

- 辅助游走变得更为盛行;

- 传统射手在下路的地位下降。

如果当初我们在全球先锋赛时期没有改动护盾/治疗型辅助版本,而是让游走战术自然发展,会是什么局面,其实是个有趣的思考题。我们整体上乐见法师下路具备一定竞争力,但目前观察到的情况,可能已经向另一个方向摆动得太多。玩家已相当熟悉这套打法,但我们仍然希望射手是下路最主要、最受支持的角色类型。当初在2026赛季初削弱辅助游走时所担心的那些游戏体验问题,如今依然存在。

我们当时刻意没有把反换线和反游走的限制做得过重,是希望不要过度惩罚那些偶尔离线的辅助,或一些特殊、创新的玩法。我们也听到了许多职业选手对当前版本的意见,并将这些反馈纳入考量。我们不希望突然把射手强化到让所有职业选手都必须立刻换回射手,导致他们此前积累的技术价值瞬间消失,因此需要在其中找到平衡。同时,我们也希望愿意学习不同打法的职业选手能展现更多技巧,让比赛中出现更多元化的阵容、更有变化的对线以及更丰富的英雄池。

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2 - 普通玩家中的法师下路

这股热度同样蔓延到了普通玩家群体中,许多人都跃跃欲试想玩法师下路。当然,并非所有人都喜欢——对射手玩家而言,法师在游戏的大部分时间里本就是天然克星。此外,不少玩家模仿职业赛的辅助游走,实际上带给队友的困扰往往多于帮助。

整体而言,我们认为法师能够出现在下路是一件好事,能增加对线与对战的多样性。但如果法师过多,且在某些情况下过于强势,就会削弱玩家对下路定位和英雄选择的预期,也会影响那些投入大量时间练习射手的玩家所获得的价值。因此,我们并不打算彻底改变法师与射手之间的角色定位,例如:

- 法师仍应拥有较早的强势期和更平滑的成长曲线;

- 射手则应拥有更晚但更高的后期上限,同时伴随更大的成功与失败风险。

我们真正想调整的是两者之间差距的幅度,避免某些情况走向极端。比如,如果我们将法师和射手全部调整为:

- 相同的装备曲线;

- 相同的法力续航;

- 相似的强势时间点。

虽然看似能解决问题,但也会让两个职业失去各自的特色与定位。此外,普通对局中的法师下路,与职业赛的表现差异很大。几年来,像布兰德、斯维因、吉格斯、维迦、萨勒芬妮、泽拉斯等法师下路,通常并不是因为辅助一直游走才获胜。更多时候,他们是通过与辅助持续消耗对手,或直接在线上完成2v2击杀来建立优势。

另一方面,他们的胜率通常也偏高,原因包括:初次上手就有不错的胜率,精通曲线较浅,对部分(但并非全部)射手对局具有天然优势。因此,我认为这类胜率有些误导性,并不能完全代表真实强度。就像墨菲特长期维持52%~53%的胜率,并不代表他一定过强,而是因为新手就能发挥不错效果,随着熟练度提升,胜率增幅并不大。

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3 - 我们准备怎么做?

在26.16版本,我们将针对上述问题进行一些有针对性的调整,例如:

- 使用既有机制直接削弱辅助游走:将离线辅助的金币/经验惩罚,从原本的“3级前降低25%”调整为“5级前降低33%”;

- 强化目前较为弱势的射手工具:包括狂战士胫甲、迅捷步伐;

- 提高射手的基础魔法防御,但降低每级魔法防御成长;

- 增强治疗召唤师技能。

我们还在测试其他更具实验性的方案,等本周晚些时候方向更明确后,会再与大家分享更多内容。最后,感谢大家一直以来对这些议题的热情与讨论。我们希望在鼓励更多样化的打法和阵容选择的同时,也能把握好平衡——不论是新打法被采纳的速度,还是职业选手与普通玩家为适应版本多样性所需承担的学习成本,都希望控制在合理的范围之内。