“这会是你从未有过的探索艾泽拉斯的机会。”在 Gen Con 2026 的台下,设计师詹姆斯·怀亚特眼睛发亮地对媒体说出了这句话。他本人玩《魔兽世界》玩了好些年,说起能把 MMO 里那些早就刻进肌肉记忆的地名、种族和角色搬上桌面时,那种老粉才有的狂热几乎从话缝里往外冒。也难怪他兴奋——D&D World of Warcraft 不光是《龙与地下城》与《魔兽世界》自 2005 年之后的首次跨界,还是 D&D 第一款打上 “Universes Beyond” 标签的产品,这标签原本是威世智在《万智牌》用来给跨界产品盖戳的,现在轮到跑团桌游了。
先捡要紧的说:D&D 魔兽世界源书将在 2026 年 11 月 3 日开启抢先体验,11 月 17 日正式铺进零售渠道。东西给得不算含糊,翻开盒子你会得到一本 “Gameplay Expansion” 设定集,一面 DM 帷幕,还有一个塞满指示物和战斗地图的的地图包。这种配置和此前同样在 Gen Con 上露脸的 D&D 黑日重制版如出一辙,属于那种打开就能开团的“一站式”包,连画方格子的工夫都给你省了。
接下来就是真正让人搓手的内容了。源书里一口气塞进了 11 个全新种族,这么说吧,你在《魔兽世界》里见过的那些种族,加上那些在 MMO 里纯粹换个皮、换个色彩的“外观种族”,这回全可以捏成你在跑团桌上的角色。光是选种族这一步,可能就能让选择困难症患者先掉一层皮——平时在游戏里你只能对着那几行预设外观干瞪眼,现在你可以拿着骰子,坐在朋友面前,把那个冷门的、你一直好奇“要是能展开讲会有多少故事”的种族真正演出来。
职业系统也没含糊。六套全新的子职业会在书里首次亮相,最具标志性的死亡骑士自然跑不掉——想象一下,你不用再在电脑前点天赋、循环符文能量,而是靠在椅背上,用角色扮演的方式一点点撬开死亡骑士层层包裹的往事。除了死亡骑士,书里还有另外三个经过翻新的子职业,它们基于现有职业做了契合艾泽拉斯氛围的改动,相当于给你熟悉的老职业披上了一身部落/联盟的行头。
有了角色,得有个地方折腾他们。设定集覆盖了艾泽拉斯大片让人耳熟能详的地区,并且塞进了七个
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