作为游戏编辑,我平时盯着的是画面帧率、版本补丁、手感调校。但偶尔电影圈也会有那种让我一拍大腿的瞬间——比如克里斯托弗·诺兰,这位导演圈的头号“实拍狂魔”,在《奥德赛》里又搞了些让人膝盖发软的活儿。而这次,亲手揭开谜底的不是别人,正是怪物大师吉尔莫·德尔托罗。
在 IGN 三十周年“Icon”系列对谈中,德尔托罗聊起了自己与诺兰围绕《奥德赛》的一段私聊。事情要从诺兰塑造的独眼巨人波吕斐摩斯说起。德尔托罗对这个角色喜欢得不行,甚至觉得单叫“独眼巨人”都有点不够尊重:“我全都爱。”就这几个字,让一个拍过无数怪物的老炮儿秒变迷弟。
但真正让我这个“废柴玩家”颅内高潮的,是他接下来讲的那个段子。德尔托罗实在太好奇诺兰怎么拍出马特·达蒙在惊涛骇浪里的镜头,忍不住直接发问:“所以,当达蒙在那些狂风巨浪里的时候,你到底是怎么做的?”结果诺兰的回答,把德尔托罗直接逗乐了。他转述时语气里全是佩服和“不愧是你”的味道:“他说:‘我们把他放水里了。’”就这么简单?就这么硬核?德尔托罗在采访中连呼“太棒了”,并补充说,他认识诺兰已经至少十五年了,这家伙从头到尾就是那种“激光一样专注”的人。
你看,没有虚拟拍摄,没有复杂机械,直接把演员扔进真的水里。这种操作放游戏圈,差不多就是让你用一级白装去打最终 BOSS——不是做不到,而是一般人根本不会这么选。诺兰偏偏选了,还让这场戏成了全片最有压迫感的段落之一。
关于波吕斐摩斯的塑造,其实诺兰自己也交过底。之前接受乔什·霍洛维茨采访时,他坦言只要涉及奇幻和怪物创作,德尔托罗教会所有人的一件事就是:“怪物从来不只是怪物。要想让怪物有趣或者说可信,它必须有自己的个性,必须有实打实的内核。”这段话放在如今的好莱坞,几乎是怪物设计的铁律——你不能只堆特效,得给这些大家伙一个能让人记住的灵魂。而波吕斐摩斯在《奥德赛》里,正是这种理念的直接产物。他在吞食奥德修斯船员的同时,依然保留着某种悲壮的个体性,而不是一个只负责吓人的工具怪。
德尔托罗看完全片之后,给出的评价非常直白——IMAX 场次,两个人一起看的,看完之后他说爱惨了。能让这位拿过奥斯卡、一辈子都在钻研怪物的导演点头,诺兰这次的波吕斐摩斯确实有东西。
《奥德赛》目前已经在全美上映,票房表现相当能打,甚至惊动了希腊总理。总理亲自联系诺兰,感谢他“激发了全球对古希腊文化的兴趣”。能在商业和文化推动上同时炸开水花,这排面放哪都罕见。但故事的另一面,也不是所有人都买账。一位参与原始文本翻译的人士,就把批评怼得异常尖锐,几乎可以用“锥心之痛”来形容。IGN 这边给出的成绩是 8 分(满分 10 分),评论人斯科特·科卢拉评价它“通过全新视角改编荷马史诗,给故事注入了一层惊悚、存在主义层面的焦虑——当然也有幽默”。
这样一来,《奥德赛》的口碑图就挺有意思了:总理送花,译者暴怒,影评人中立偏高。就像一款新游上线后,有人高呼神作,有人痛骂半成品,有人坐在屏幕前默默打了个“多半好评”。玩家对这种撕裂感再熟悉不过,但这恰恰说明诺兰这次不是在做一场安全牌。
还有一个让游戏玩家会心一笑的小彩蛋。IGN 在采访中问到了德尔托罗的游戏品味,结果这位老爷子给出的答案出乎意料,据说爱玩的一款游戏让人大跌眼镜。完整的访谈会在今年晚些时候作为 IGN30 Icon 系列放出,我们现在看到的只是冰山一角。IGN 这个系列之前还请过《网络奇兵 2》和《生化奇兵》的灵魂人物肯·莱文,可以说含金量相当高。德尔托罗这集,肯定会炸出更多好玩的事。
回到那段“把人扔水里”的对话,它最妙的地方在于,彻底打破了一种常见的幻象——在视觉效果越来越精密、AI 和虚拟制作满天飞的今天,诺兰依然在用最原始也最冒险的方式制造奇观。他没用软件生成海浪,没让演员在绿幕前对着空气表演,而是让真正的海水拍打真人,让寒冷和窒息成为表演的一部分。这样拍出来的镜头,哪怕没有一句台词,观众也能瞬间捕捉到那种濒临失控的真实感。德尔托罗一语道破:“我们把他放水里了。”这句话的潜台词或许是:少搞点花活儿,有时候“实拍”两个字,就是最强的引擎。
对咱们玩家来说,这种体验并不陌生。当一款游戏敢把 UI 全部隐藏,只用环境细节和角色呼吸声引导你探索时,那种沉浸感是再华丽的 HUD 都给不了的。诺兰这次的拍法,就像是一个硬核制作人拒绝了所有辅助系统,执意要让玩家赤手空拳去感受世界。你可以说他不讲武德,但不可否认,出来的东西就是生猛。
接下来,我倒是很期待完整版德尔托罗对谈放出来之后,他能再多抖点诺兰拍摄时的幕后猛料。毕竟,一个能让德尔托罗乐成这样的导演,身上肯定还藏着更多邪门但好使的办法。而那些办法,搞不好又能给游戏叙事、怪物设计甚至关卡氛围带来一拨意料之外的启发。
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