在《鸣潮》“致予新世界”线下演唱会现场,库洛游戏宣布推出动画剧集企划《向彼方行》的消息,点燃了玩家讨论热情。
预告片中出现的卡提希娅与神秘新角色,加上美丽的海岸光、独特的建筑风格,让不少玩家迅速将其与游戏中黎那汐塔区域未正式开放的城邦“莉莉兰德”联系起来。看来这个曾多次出现在背景设定中的地区,将通过动画获得更加完整的呈现。
官方将《向彼方行》定义为“剧集”,又表示企划由库洛旗下全新动画品牌“库洛映迹”负责制作,已经让玩家开始期待《鸣潮》动画的表现。
无论对游戏厂商而言,还是对玩家来说,「动画化」向来都是值得庆贺的大事件。国内二次元爱好者长期使用的“ACG”概念,也说明漫画、动画与游戏这三种内容形态联系有多紧密。而近年来,海《英雄联盟:双城之战》《赛博朋克:边缘行者》等游戏改编动画在全球范围内获得成功,足以证明要将游戏IP影响力进一步延伸,动画是再适合不过的载体。
听说“更虐”的第二季也快播了
游戏厂商出动画,不只追求推出一部衍生动画这么简单,借助制作精良的动画,让IP深入连接玩家,同时触及更广泛的用户群体才是终极目标。借助《鸣潮》动画企划启动的节点,我们再回看国内游戏厂商对于动画化的探索之路,也已经走了很远。
国产网络动画刚兴起,游戏改就已经火了
2020年之前,国内二次元手游曾迎来一轮改编动画的热潮。彼时,国内二次元游戏市场快速发展,一批拥有大量用户基础的IP开始探索下游衍生改编,国内视频平台也在积极布局动画,希望通过自制和联合制作建立独有内容生态。在这一背景下,国内企业开始频繁参与日本动画制作委员会,希望借助成熟的动画工业经验,探索游戏IP跨媒体发展的可能。
比如在《阴阳师》的众多衍生里,动画是不可不提的一环。从最早的《阴阳师·平安物语》,由震雷文化和日本动画公司BLADE共同负责制作,通过一个个小故事将每一位式神塑造得更加完善、立体。
而国内公司承制的《百鬼幼儿园》《没出息的阴阳师》同人衍生动画,凭借式神日常、角色互动等轻量化内容,平安京之外的“平行宇宙”也在扩充,同样收获了良好的的玩家反馈。
那时行业最火爆的概念正是“IP”,衍生作品让玩家与角色建立更深情感连接这方面,《阴阳师》的衍生动画达到了目的。
对于国产动漫,二次元爱好者们愿意接触新的IP与内容的支持态度,也给了国产游戏改编动画很多机会。像是西山映画出品的《侠肝义胆沈剑心》就另辟蹊径,选择了观众们还较少接触的三渲二技术,交由声影动漫承制。小人物的搞笑故事,这类泡面番的特点正是强人设。而《侠肝义胆沈剑心》的江湖背景,使得许多未曾接触《剑网3》的动画爱好者接受良好,的确达到了出圈的效果。
衍生内容,当然是各种类型多多益善,但并非所有动画都需要承担“成为爆款番剧”的任务,做到出圈更好,能服务好核心玩家也不错,毕竟动画属于投入大,回报又不稳定的类型。初期国内游戏IP消化得最好的案例,仍然以泡面番为主。《沈剑心》后续转为剧情向,反而有观众评价“不习惯”。
那时走剧情向路线的动画,刚好遇上动画行业的“中日合拍”热潮。玩家们对于游戏动画化普遍抱有较高期待——自己喜爱的角色,遇上日本专业的动画团队,希望能够撞出“强强联合”的火花,然而实际结果,就和其他许多中日合拍动画项目一样,《碧蓝航线》《恋与制作人》等作的同名正篇动画,口碑不太理想,玩家期待中的角色魅力、世界观还原,与动画成片之间存在落差,使得这些动画的豆瓣评分,仅在及格线周围徘徊。
这些作品让行业认识到了游戏制作与动画创作的不同,以及中日双方的文化差异。但更凸显了,国内IP改编想要拿下口碑,在动画制作方面掌握话语权有多重要。
而后续的游戏改编动画项目也走上更加明显的两条路,一类是继续合作,一类则是自建团队。
合作仍在,优势互补
相比自建团队,外部合作最大的优势是专业能力。游戏公司负责方向,动画公司负责工业化制作,因此对于希望达到高质量动画标准的项目,这是更具效率的选择。
就像米哈游,它其实是国内较早涉足动画制作的游戏公司。旗下miHoYo Anime为《崩坏3》时期产出了不少优质的动画短片,《薪炎永燃》《因你而在的故事》等作至今仍为玩家津津乐道。
播放量已经突破2500万
然而在《原神》动画化方面,米哈游宣布与日本动画公司ufotable展开合作,该公司代表作正是日本大火的《鬼灭之刃》。而《原神》作为在海内外都享有知名度的游戏,跨国合作倒也十分符合如今内容IP探索全球化的大趋势。但问题同样存在,玩家进入了漫长的等待期,而今距离动画化消息首次公开,已经过去快四年时间。因此《崩坏:星穹铁道》官宣动画化时,担心合作方MAPPA产能、企划排期的声音也不在少数。
除了依靠外部动画团队,另一类拥有更多内容资源的企业,则尝试将游戏IP与自身生态结合,腾讯便是其中最具代表性的案例。
腾讯的优势并不只在于拥有大量游戏IP,同时也拥有成熟的视频平台和内容运营模式。《英雄联盟:双城之战》在国内大获成功,作为IP的重要合作方,腾讯在国内发行、用户触达以及IP运营方面也发挥了许多作用。
对于自有游戏IP,腾讯同样持续推进动画布局。《王者荣耀》早期通过同人向日常动画积累用户反馈,随后逐渐尝试更加正式的角色衍生动画,与国内、海外优秀的创作者们共同打造。
随着游戏公司、动画制作方以及视频平台之间的合作不断深入,游戏改编动画已经变成内容生态中的重要组成部分。目前仍处于曝光阶段的新项目,也体现了这一趋势。
B站国创区正在推进由玄机科技制作的《仙剑奇侠传四》改编动画,中手游与B站后续还共同宣布推出《仙剑奇侠传一》动画。腾讯视频的动画最新片单里,则出现了《王者荣耀:荣耀之章宝藏篇》《DNF》《纸嫁衣》等游戏IP改编动画的身影。
自建团队,主动权掌握在自己手里
做动画是一件投入极高的事情,从人才培养到制作流程,从导演、美术到具体制作环节,都需要长期积累。对于游戏公司而言,成立动画团队意味着进入新的内容生产领域。
游戏开发过程中积累的大量角色、世界观设定以及美术标准,内部团队能够更好理解,且早早深度参与动画企划,也有助于衍生作品在角色塑造、视觉风格以及叙事方向上保持统一。尤其对于二次元游戏而言,内容往往是IP价值的核心。如何让角色在不同媒介中保持原有魅力,也是动画改编过程中最重要的问题之一。因此相比单纯追求制作效率,自建团队更重要的意义在于掌握IP表达的话语权。
鹰角网络的发展路线,便体现了游戏公司从合作制作到建立自身动画能力的探索。
2022年的《明日方舟:黎明前奏》选择复刻游戏主线剧情,由Yostar Pictures负责制作。由于《明日方舟》原作大量剧情通过文字和立绘呈现,动画能够提供更加直观的视觉表达,让玩家重新体验已有故事,同时也降低新用户进入世界观的门槛。而在此之后,鹰角成立重力井工作室,招募动画相关人才,并通过《鲤氏侦探事务所》这类泡面番积累制作经验。
叠纸也在持续推进动画领域布局。当年与动画厂牌“叠纸动画”一同曝光的,是3D动画电影《暖暖与美梦神》的先导片,精美的画面表现、温馨的剧情氛围备受玩家关注。
此时我们再看最新动画品牌库洛映迹,库洛曾围绕《战双帕弥什》制作泡面番,由大火鸟文化承制,通过日常内容展现角色魅力。而《鸣潮》的《向彼方行》从目前公布的信息来看,则尝试提供更加完整的叙事空间,进一步服务IP的长期发展。
这种需求对于开放世界游戏尤为明显,开放世界游戏通常拥有大量地区、角色和背景设定,但受限于版本更新节奏,并不是所有内容都能在主线剧情展开。动画则可以承接这些内容,让未登场地区拥有故事,让角色获得更多表现机会。
结语:不论自建团队还是外部合作,二次元游戏厂商正在围绕动画展开多元布局。但它们的共同目标并不是简单“给游戏拍动画”,而是在尝试解决同一个问题——当一款游戏拥有庞大世界观和丰富的高人气角色后,如何在游戏之外产生更大的影响力。
对于游戏而言,改编动画并非衍生的唯一答案,也没有人敢将“热门游戏IP”与“爆款动画”直接划上等号,可如今游戏厂商对增加游戏用户黏性、延长IP生命周期的需求增加,动画化必然是不可或缺的选择。
至于未来,哪些作品能够真正实现“1+1>2”的效果,仍然需要行业与玩家共同等待答案。
热门跟贴