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7月23日,《斯普拉遁:涂击队》正式登陆Switch 2。作为“斯普拉遁”系列的首款外传,这部作品首次将玩法重心彻底转向了组队PVE冒险。

在正式介绍游戏前,我想先聊聊本作的标题——中文名中的“涂击队”就颇有意思,一方面点出了系列以“涂地”为核心的玩法特色,另一方面又谐音了“突击队”。

而原名《Splatoon Raiders》同样暗藏玄机。Raid在英文中原指小规模军事行动,这个概念后来被《魔兽世界》等MMORPG借用,指代大型团队协作副本,容易让人联想到一群玩家集结、分工、互相配合,共同攻略高难度Boss的过程。

所以,《Splatoon Raiders》之于本作可以说相当贴切,不仅呼应了游戏玩法从竞技走向合作的变化,似乎也暗示着这个走过十年的IP,正在尝试一条不同于以往作品的“副本”式方向。

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过去,系列的核心乐趣主要来自玩家之间的较量——虽然自二代开始,游戏加入了被称为“打工模式”的“鲑鱼跑”这一 PVE合作玩法,但无论是系列定位还是在更广泛的玩家的认知中,喷喷最鲜明的标签始终是4V4竞技。

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进一步说,即便“打工模式”提供了一定的非竞技内容,但依然是需要高度集中精神、依靠团队协作才能完成的高压挑战,由于不可避免的技术差距,哪怕只是专注“打工”的玩家,依然无法完全摆脱来自其他玩家的Judge。

尤其到了高分阶段,玩家面对的不只是越来越强的鲑鱼敌人,也要面对队友配合、分工和失误带来的挑战,承受来自团队协作的巨大压力,不少玩家甚至不太敢轻易加入陌生人组成的野队。这样的门槛,自然让不少对喷喷感兴趣的玩家望而却步。

事实上,有这种困扰的玩家不在少数
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事实上,有这种困扰的玩家不在少数

可以说,《斯普拉遁:涂击队》正是填补这一块空白的作品。(为方便阅读,以下《斯普拉遁:涂击队》将简称为《涂击队》,考虑到国内玩家习惯,“斯普拉遁”也简称为“喷喷”)

与系列过去以竞技为核心的作品相比,本作将重点放在了探索与冒险上,玩家将扮演一名机械师,与鱼浆帮一同前往神秘的涡潮群岛展开寻宝之旅。在冒险过程中,可以独自行动,也可以与最多三名伙伴组队合作,共同挑战岛上的任务关卡

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因为故事舞台远离蛮颓镇,来到了风格截然不同的涡潮群岛,游戏加入了许多融入了度假与海洋元素的新发型和新服饰,除了可以为自己的角色收集各种装扮外,玩家还能看到鱼浆帮成员从熟悉的经典造型,到融入海岛生活的新装扮,颇有耳目一新的感觉。

颇具海岛风情的新发型(可惜只有章鱼能装备)
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颇具海岛风情的新发型(可惜只有章鱼能装备)

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莎莎的新服装

而要说《涂击队》在玩法上最大的不同,就是相比强调战术博弈的竞技玩法,本作在动作节奏、武器技能及成长系统等方面的设计,都更偏向一款以“让玩家玩得爽”为目标的动作冒险游戏。

最明显的变化,就是角色性能得到了大幅提升。

游戏中,作为机械师的玩家会和机甲一起行动,借助机甲可以完成超大幅度空中跳跃、转向、滞空等动作——以往作品中,玩家被大量敌人包围时,通常需要与队友配合寻找突破口,像这样的操作,是过去难以想象的高机动动作。

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鱿鱿也会飞~鱿鱿也会飞~

另一方面,《涂击队》也在通过探索、成长的循环带给玩家更强的正反馈。尤其在前期,游戏节奏极快,不断拿到新道具、解锁新功能的过程可以说充满了成就感。

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具体来说,喷喷3代中不少武器在《涂击队》中都能找到,玩家可以使用熟悉的水枪、毛笔等装备。但不同的是,本作增加了三种全新的墨水罐背包,分别侧重于力量、速度和远程协作战术。

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不同墨水罐拥有各自独特的配件,携带配件能够赋予玩家强大的“战技”。比如力量型墨水罐擅长发动威力巨大、爆炸性的攻击,适合正面作战、突破敌群;其配件墨水斧,对付防御力高、血条厚的敌人十分有效。

墨水斧
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墨水斧

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能够施展出如同斧劈般的强力重击

速度型配件可以进一步提升玩家的移动能力,让玩家在战斗中拥有更高的机动性,体验利用高速移动性能快速突进、“七进七出”的乐趣。

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技术型配件则更偏向辅助与策略,可以为队友提供支援,或通过技能组合与自身战斗方式配合,更强调战场控制,能够让玩家在多人合作中创造更多战术可能。

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目前,每种墨水罐都有五种不同的专属配件可供选择,玩家可以同时装备两个配件。你大概可以想象,整个游戏中十来种武器、三种墨水罐以及十五个配件排列组合,会带来多大的搭配空间。

而除此之外,每种配件又拥有高度自定义空间。玩家在任务中收集到的各种材料,可以用来开发新的词条,不同词条又能带来不同效果。至少在前50个小时中,玩家不断刷取装备、解锁新的词条的动力是十足的,也是能够不断感受到自己正在变强的。

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随着流程推进,玩家会逐渐打造出符合自己战斗风格的Build,从最初只能小心应对敌人,到可以够凭借强大的能力横扫战场。在我看来,这种让玩家能够尽情“Splat”的爽快感,正是《涂击队》作为动作冒险游戏与竞技玩法最大的区别。

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不过,《涂击队》在不同玩家群体中的反馈并不完全一致。许多第一次接触《喷喷》系列的玩家,或是此前曾尝试过系列作品、却因为各种原因没有深入体验下去的玩家,都对《涂击队》给出了较高评价。

已跻身MC玩家评分前十
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已跻身MC玩家评分前十

而不少系列多年的老玩家,对本作的评价则更为复杂。部分玩家认为《涂击队》降低了准入门槛,却也牺牲了一部分系列原本的深度,后期变化不足,对于追求长期钻研的玩家来说,这一部作品显得“不那么喷喷”。

双方似乎也很难改变彼此的看法
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双方似乎也很难改变彼此的看法

不过,有意思的是玩家之间截然不同的评价、《涂击队》的最大优势和争议其实都源自同一点:这个走过十年历史的IP迈向了一条与以往不同的道路。

很难说,开发团队有没有料到这样的取舍会带来争议,但对于一个已经积累了庞大玩家群体的系列来说,继续重复过去固然安全,但真正想要延续生命力,思考如何吸引新玩家几乎是不可避免的选择。

而另一方面,我认为喷喷的魅力从来不只来自“玩法”。作为一款以竞技为基础的IP,它能够吸引大量对竞技游戏兴趣有限的玩家,让并不热衷竞技游戏的玩家跃跃欲试,靠的更多是潮味十足的美术风格、音乐,自洽的生态和有着独特文化的世界观。

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——以及十分可爱的演出

拿这次《涂击队》来说,本作以海岛为舞台,游戏就围绕海岛这一主题,对整个视觉表现进行了调整。比如,UI变成了更加清爽的海岛蓝,界面、元素与场景氛围形成统一;

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除了前文提到的鱼浆帮成员换上符合当地风格的造型外,Boss也围绕这一背景进行了设计:涡潮群岛的鲑鱼一组,最大的梦想是“让自己变得更加美味,然后被人吃掉”。为了实现这一目标,他们近乎执着地寻找能够提升风味的涡潮盐,甚至逐渐陷入了疯狂——就连这些角色的命名方式,也来自与食物、料理相关的联想。

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据开发团队访谈内容,这些名字并非鲑鱼们自己取的正式名称,而是从身为鱿鱼和章鱼的玩家视角出发,想象第一次看到这些敌人时,会自然联想到的称呼——因为“打工“本来是就是收集鲑鱼卵的任务,所以”工作伙伴“间使用能快速传达特征的“工作用语”相当合理。

非常荒诞、独特,有点“儿童邪典”味道的幽默感
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非常荒诞、独特,有点“儿童邪典”味道的幽默感

可以说,游戏中的所有元素共同塑造了独特的“喷喷”,这个世界本身就有值得体验的价值。对于这样一个充满细节的IP而言,如果因为过高的玩法门槛,而使得只有擅长竞技的玩家才能真正接触到它,我反而会觉得这是一件令人遗憾的事情。

而事实上,回顾任天堂旗下能够长期保持活力的IP,也会发现它们在不同阶段都进行了一定程度的自我变革,《超级马力欧》从横板2D走向3D,《塞尔达传说》从传统冒险走向开放世界……正是这些主动拥抱变化的尝试,让经典IP能够跨越数十年依然保持新鲜感。

对于喷喷这个与上述前辈相比,仍算年轻的IP而言,《涂击队》或许是其迈向下一个十年的一次尝试,但显然不会是最后一次。