《神鬼寓言4》将于明年2月23日发售,这款开放世界RPG预计将继续采用首发加入Xbox Game Pass的策略。然而,随着订阅服务收入增长放缓,微软这一长期战略的可持续性正受到越来越多质疑。

据《福布斯》记者保罗·塔西分析,如果微软未来调整XGP策略,《神鬼寓言4》的发售可能会成为这一转变的节点。

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塔西指出,微软近年来在吸引新用户方面遇到了困难。有报道称,近年来Xbox Game Pass用户规模出现下降趋势,而Xbox负责人阿莎·莎玛也曾承认,服务增长未达到公司预期。与此同时,Xbox Series X|S主机生命周期后期销量增长放缓,也让微软进一步面临扩大用户群体的挑战。

自2018年以来,微软旗下第一方游戏一直保持首发加入Xbox Game Pass的策略。这也成为Game Pass Ultimate和PC Game Pass会员的重要卖点。

不过,即使近期微软调整了部分订阅价格,外界仍认为,公司可能已经开始暗示未来首发游戏加入XGP的数量会减少。

塔西认为,玩家不必担心《神鬼寓言4》发售当天无法加入XGP。目前已经公布加入该服务的游戏,大概率仍会按照原计划推出。

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但问题在于,如果未来新增订阅用户数量不足以弥补收入压力,微软可能需要重新考虑这种模式。对于大型单机游戏而言,首发加入订阅虽然能够提升曝光度,但也可能影响游戏本身的直接销售收入。

如果微软未来减少不同档位的权益,那么公司必须提供其他价值来维持用户吸引力。可能方案包括进一步降低订阅价格,或者增加不会明显影响利润的新功能。

塔西提出的一种折中方案是:微软可以继续保留XGP服务,但不再让所有第一方游戏首发加入,而是在发售一段时间后再进入订阅库。

不过,他也指出,随着微软重新扩大跨平台发行策略,公司还需要考虑像《神鬼寓言4》这类剧情驱动型单机作品是否应该同步登陆竞争平台。

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