在模拟器圈,两周时间能做到什么?PS5模拟器给出的答案,堪称离谱。就在外界还在猜测次世代主机防线何时会被撕开时,KytyPS5模拟器的开发者已经把第一波3D商业游戏跑到了30 FPS,而且这种飞跃几乎就是眨眼间的事。

这波突进的核心推力,是Two Weeks——仅仅两周的迭代。按照Tom's Hardware追踪到的进展,KytyPS5在此前还只能加载3D游戏并卡在开场载入画面,只有两款体量极小的作品勉强渲染出图形。而现在,它已经实打实地把两款3D游戏送到了“可以上手玩”的状态,帧率也能稳在25到30 FPS之间,虽然距离完美还有一段路,但整个节奏快得让人有些恍惚。

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第一款被成功压榨到30 FPS的,是2020年重制的《杀手XIII》。这个游戏本身不算硬件杀手,卡通渲染的风格反而让模拟器多了一层谜题。实际跑起来,角色移动、瞄准、射击的实时反馈是流畅的,输入延迟在可接受范围内,说明CPU和GPU指令的转译管道很大程度上已经走通。但画面方面,问题同样直接——场景里的地板、墙壁、掩体时不时会“消失”,贴图在多个区域像被扯碎的涂鸦,纹理破损严重,但奇妙的是,这些裂痕并没有彻底摧毁沉浸感,只是提醒你:你玩的是一个仍在早期打磨的模拟版本。

这里要强调一个细节:KytyPS5的“可玩”是需要加引号的。官方放出的演示里,环境渲染故障相当明显,光影层次也常有跳变。然而,一个能在PS5模拟器下跑出30帧、接收玩家所有操作输入的游戏,本身就意味着底层架构的难度已经跨过了一道关键门槛。更何况,《杀手