网络游戏中,总有些让人“求而不得”的遗憾,始终在挠着你的心肝肝,但你却很难碰触到它。比如网易的国民级爆款《逆水寒:新世界》中,就有很多让人望而却步的存在。从高达百万人民币的祥瑞坐骑、造价超过十万的顶奢时装,不一而足。
而要说《逆水寒:新世界》中最夸张的东西,可能还是售价高达52000纹玉,折合5200人民币一个的烟花特效,凤舞霓光。
凤舞霓光烟花特效,是《逆水寒:新世界》中最昂贵的烟花礼物。这种礼物可能很多玩家根本没听说过,因为它的“适用性”非常弱——只是玩家们在茶壶、剧组中给其他玩家送的礼物。效果也很简单明确,就是在房间中炸开一个礼物烟花,然后送礼和收礼的玩家各得到一个可以使用的、一次性的特效,除此之外,再无任何特殊性。
一个游戏礼物,没有任何攻击、防御加成,使用后只能给玩家增加一圈周身光影效果,就敢卖5200人民币。这种离谱的定价,到底是《逆水寒:新世界》疯了还是玩家疯了?怎么敢定这样的价格的?真的会有冤大头买这玩意儿吗?
答案可能出乎你的医疗,会,而且购买的玩家不在少数……
在理解为什么有人愿意花5200人民币体验一次性的游戏特效之前,我们还是要先明确一个基础概念,《逆水寒:新世界》真的是不氪金。
传统MMO是以数值驱动的,氪金的重要性被极限放大,并形成了严格的“等级制”,能在游戏中花1000块就绝对比只花了100块的玩家强,而在游戏中花了五位数的又会被氪金更多的玩家吊打。在大鱼吃小鱼的模式下,人与人之间的差距被无限放大,最终只有最顶级的玩家能获得体验,其他阶层都是别人的“游戏趣味”。
而《逆水寒:新世界》,是第一款既不收取点卡费用,又明确提出了“彻底不卖数值”,力求以游戏性和相对封闭的交易系统来维持尽可能公平游戏环境的MMO。它采用了公平的赛季制模式,并且去除了点卡、月卡的游玩门槛。游戏所有装备都靠玩法产出,氪金多少完全不会影响玩家体验,玩家们花的钱全部在时装外观上,对战力的提升微乎其微。
在这种情况下,游戏中玩家们花钱的目的,就从碾压其他人的快感变成了被仰望、被瞩目的满足感。当你一身顶奢外观站在汴京桥头的时候,自然能收获到其他玩家的围观,对你“养服大佬”投来敬畏的目光,邀请你一起拍照打卡。这种情绪价值,一点都不比花钱变强弱,而且更能使人接受。
简单来说,《逆水寒:新世界》玩家所有花费,全部流向时装外观、社交内容,氪金的快乐也从 “打赢别人” ,变成了“被人看见”。
至于5200人民币一个的烟花特效,也是同理。它本身是游戏茶壶系统的打赏礼物,玩家们可以为自己心意的达人送出或免费或付费的礼物,给达人们增加人气的同时,让她们“名利双收”,获得收取礼物价值60%的非绑纹玉,从内容形式上看,这种打赏非常类似时下流行的“抖音直播送小红心”,只不过凤舞霓光的等级,达到了“抖音一号”而已。
当你在游戏中收到了凤舞霓光,代表着有不差钱的大佬对你高度认可,这种感受,对于普通玩家来说也是弥足珍贵的,因此,它也成了游戏中最让人“求而不得”的存在。
那么,你觉得花5200元买一个一次性的特效,到底值不值呢?说说你的看法吧。
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