咱就是说,荷兰弟最近在《蜘蛛侠:崭新的一天》宣传期里,基本把Insomniac的游戏夸了个遍。从战斗系统到整体体验,能感觉到他是真喜欢这几部作品。但有一句话,我猜粉丝听完可能要坐不住了——他说《漫威蜘蛛侠2》把共生体战衣处理得“太好了”,好到MCU都不知道该怎么接。
事情是这样的。在Happy Sad Confused播客的采访里,荷兰弟被问到电影里最喜欢的蜘蛛侠战衣。他先说喜欢托比·马奎尔版本里那套黑色战衣,因为“确实帅”。然后话锋一转,开始谈如果真的要把共生体战衣引入MCU,会是个“挑战”。原因?他原话是这么说的——Insomniac的《漫威蜘蛛侠2》“did it so well”,做得太好了。
不过仔细听他后面的话,你会发现荷兰弟纠结的点可能跟你想的不太一样。他提到的是,如果不靠CG,怎么做出接近游戏里那套战衣的样子。换句话说,他更在意的可能是视觉效果,而不是共生体在故事里扮演了什么角色。
但问题就出在这。哪怕他只是在说外观,这个评价也够粉丝们喝一壶的。因为我记得很清楚,《漫威蜘蛛侠2》里那套共生体战衣刚出来的时候,社区里吐槽声一片。很多人觉得它看起来太像外星生物了,机械感重,甚至有人形容说太“肉”了,跟漫画和电影里那种流畅的黑色紧身衣完全是两个路子。
说到底,共生体的外星起源设定,本身就是为了制造一种“彼得被不明生物附着”的惊悚感。但在漫画和托比版电影里,这个设定是在剧情推进中慢慢揭示的。游戏里倒好,战衣一上身,一眼看上去就不是地球产物,把那种“慢慢发现不对劲”的惊悚感直接冲淡了。这就是很多粉丝不买账的点——他们想要的是一个看起来还算正常的黑色战衣,而不是第一眼就暴露身份的异形皮肤。
如果荷兰弟说的不是外观,而是《漫威蜘蛛侠2》里共生体的故事线呢?那可能争议就更大了。Insomniac在游戏里确实走了一条有点意思的路子,用共生体影射了成瘾问题。这个立意本身是有想法的,彼得的性格转变、对力量的依赖,这些剧情段落的张力都很足。但问题出在后半段。
最核心的一个争议是反毒液战衣的出现。我在看剧情的时候就觉得,前脚还在讲“你要戒掉对共生体的依赖”,后脚直接给了一套白的,本质上还是共生体的力量,只是变了个颜色。这个处理让前面铺垫的成瘾隐喻一下子就泄了劲。另外,也有不少人觉得彼得被共生体完全占据的节奏太快了,缺少一个更细腻的过渡,感觉像是突然就黑化了,然后突然又好了。
所以你看,不管荷兰弟夸的是外观还是剧情,这个“做得太好”的评价跟大部分玩家的实际感受都有点对不上。翻开当时的玩家社区讨论,《漫威蜘蛛侠2》整体评分不低,Metacritic上媒体均分88,90%的媒体推荐度,卖得也不错。但你很难找到有人说“共生体战衣的设计和叙事是这游戏的亮点之一”。恰恰相反,这两个点经常被人拎出来作为游戏不尽如人意的地方。
更有意思的是,蜘蛛侠粉丝对Insomniac设计战衣的眼光一直都持怀疑态度。前几天《蜘蛛侠:崭新的一天》片场流出的新战衣造型刚被拿去跟游戏比较,社区里的情绪基本上就是“Insomniac的战衣设计思路,咱真不一定要学”。在这种情况下,荷兰弟一句话等于同时踩了两个点:一是夸了一个普遍被喷的设计,二是暗示MCU可能往这个方向走。
当然,话说回来,荷兰弟站在演员的角度去看游戏,跟玩家坐在屏幕前玩上几十个小时,感受肯定是不一样的。他看到的可能是制作层面的复杂度,是战衣动态效果的实现难度,是那种“这事儿很难做但他们做出来了”的专业滤镜。玩家看的却是最终落地的体验:这套战衣我穿着别扭不别扭,这个剧情的情绪对不对。两边的评判坐标系从一开始就不一样。
但如果MCU真的打算参考Insomniac的共生体路线,不管是外观还是叙事,我觉得他们得掂量一下。粉丝对于游戏的反馈已经摆在那了——共生体战衣可以酷,但别酷得不像蜘蛛侠;成瘾隐喻可以讲,但别讲一半自己把逻辑圆不回来。荷兰弟说这是个“挑战”,这话倒是一点没错。至于这个挑战能不能比Insomniac做得更好,那就得等MCU真的端出这道菜时才知道了。
至少目前来看,荷兰弟这番话在玩家圈里引发的不是共鸣,而是新一轮“游戏共生体有多离谱”的讨论。老哥夸游戏没问题,但夸到点上,玩家才会真的跟你一起鼓掌。
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