裁员潮的余波还没平息,《上古卷轴OL》的开发商Zenimax Online Studios就放话了:游戏“还要接着运营”。7月31日,游戏总监Nick Giacomini亲自在官网发了篇长文,直接甩出2026到2027两年的更新路线图,用行动回应玩家对游戏会不会凉的担忧。
这篇帖子说白了就是给玩家的一颗定心丸。Giacomini没绕弯子,先承认工作室确实“经历了一系列组织变动和团队成员离职”,话讲得挺迂回,但谁都听得懂——指的就是Xbox刚在6月份砍掉的那3200个岗位。他还不忘补一句,12年来“我们经历过不少坎坷,但总是一起扛过来了”,言下之意很明白:这次也一样。
看看裁员名单就知道这一波有多猛。在工作室干了14年的老兵Joe Burba走了,《上古卷轴OL》的执行制作人Susan Kath、游戏总监Rich Lambert、制作总监Ala Diaz,全在离职名单上。往前倒12个月,微软那波超9000人的大裁员,Zenimax同样没躲过去。但即便核心团队换血,官方还是死咬一个态度:不是“维持”,是要继续做大。Giacomini的原话是,“随着工作室的进化,我们不光是想守住这款游戏,我们想让它进一步成长。你们,我们的社区,是这些年我们不断壮大的原因,我们想和你们一起继续往前走。”
路线图里画了不少饼。战斗系统要翻新、职业机制重做、单人地下城安排上,新活动也不会少。Giacomini强调工作室只认“品质体验不认日历日期”,好的更新宁可慢慢磨,不赶工。他还透了个底:团队正在做“天际省里以前从未在《上古卷轴OL》中出现过的全新体验”,未来几个月就会展示更多内容。从目前披露的规划看,2027年之后的更新框架已经在讨论,这寿命比玩家预想的至少多撑好几年。
其实月初Zenimax就急吼吼地发过声明,说“这不是工作室或游戏的终点”。但当时一切空空,玩家看着裁员名单根本不信。这回总算拿实打实的内容把话填上了。一个运营超12年的MMO,在母公司血洗式裁员的档口,不但没被砍,反而拿到两年的路线图承诺——这种待遇在如今的游戏圈,已经算稀有物种了。
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