今天刷到这条更新日志的时候,我差点以为自己看错了。SteamDB的数据监测显示,SE居然悄悄地把《勇者斗恶龙7:重制版》的Denuvo加密给移除了。游戏本体容量一口气缩到了280MB,商店页面相关的加密标注也同步下架。
说实话,这事儿放在两年前我是不太信的。毕竟D加密这个东西,厂商掏钱买授权就是为了防首周销量被破解影响,结果这游戏2月份才登陆多平台,PC版到现在卖了还不到半年,自己主动脱壳的操作确实少见。官方没有发公告解释为什么移除加密,但从技术角度看,去掉D加密对玩家来说是个实在的好处——CPU负载会明显下降,帧数稳定性和加载速度理论上都能小幅度优化。
有个细节挺耐人寻味。今年4月的时候,黑客组织放话说已经搞定了该作的D加密补丁,但最终并没有放出完整的破解版本。现在SE选择主动移除加密,或许意味着他们在DRM策略上开始松动了一些。过去那种"宁可牺牲2%-5%的性能也要守住加密防线"的思路,在这款定价不低的老IP重制作品上可能没跑通账本。
不过我得说句实话:280MB这个数字,搁今天动辄100G起步的3A面前,真是清流。
与此同时,《流放之路2》的开发团队GGG那边倒是在跟硬件问题死磕。前几天566.36版的英伟达驱动正式推送之后,一大波N卡玩家开始频繁遭遇蓝屏崩溃——不是那种卡一下闪退的软崩溃,是直接带崩整台机器、甚至重启后桌面环境都出现异常的那种。有玩家反馈,崩到最严重的时候,干脆直接被迫跑去英伟达总部当面反馈。
英伟达那边反应倒是挺快,在最新的610.88版驱动里给游戏加了一套着色器堆(shader heap)的内存分配逻辑,用来修复崩溃问题。GGG也没闲着,同步优化了游戏客户端,缩小了着色器本身的体积,避免因为驱动缓存写满导致首次加载时的卡顿拖慢。官方的建议是连驱动带游戏一起更新,但友情提示一句:更新完之后第一次进游戏,着色器重新编译的过程会有点延迟,属于正常现象,不用慌着去改设置。
AMD这边也在搞图形技术的军备竞赛。7月30日,AMD更新了FSR 4 Redstone技术的支持游戏清单,兼容数量一口气冲到了363款。这套方案的核心卖点是AI智能压缩与插帧协同工作,能在保画质的同时稳住帧数,但有个硬门槛:锁死RX 9000系列显卡,驱动版本必须达到Adrenalin Edition 25.12.1或更高。功能本身对游戏版本、API和后端实现都有要求,不同支持度的游戏需要在驱动面板里手动开启。《黑神话:悟空》等一批3A大作已经进入完整支持名单,AMD还配套推出了多项图像优化技术。
看着显卡厂在驱动层面卷生卷死,我这台老爷机默默往后退了半步。
另一条消息会让喜欢硬核生存类游戏的玩家精神一振。俄罗斯工作室Cyber
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