《斯普拉遁:涂击队》7月23日登陆Switch 2,作为系列首款外传,它把重心彻底转向了组队PVE冒险。中文名里的“涂击队”既点出“涂地”这个系列核心,又谐音“突击队”。原名《Splatoon Raiders》中的Raid,在游戏圈通常指MMORPG里的大型团队副本——一群人分工配合攻略高难度Boss。这个名字几乎明示了方向:这个走过十年的IP,正在尝试一条“下副本”式的路线。

过去“喷喷”的核心乐趣来自玩家间的较量。虽然从二代开始有了PVE合作玩法“鲑鱼跑”,但系列最鲜明的标签始终是4V4竞技。即便是专注打工的玩家,也无法完全逃脱来自队友配合、分工和失误带来的压力,高分阶段尤其如此。不少人对加入陌生人野队心存忌惮,直接望而却步。

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《涂击队》恰好填补了这个空白。这次舞台搬到了涡潮群岛,玩家扮演一名机械师和鱼浆帮一起寻宝,可以独自行动,也可以最多三人组队。海岛风情不仅体现在新发型和新服饰上,鱼浆帮成员也换上了融入当地生活的新装扮。

玩法上最大的变化在于角色性能大幅提升。玩家和机甲一起行动,能完成超大幅度空中跳跃、转向和滞空——这种高机动动作在以往作品中难以想象。游戏还引入了三种墨水罐背包,分别侧重力量、速度和远程协作战术。每种墨水罐配备专属配件后可施展强力“战技”,比如力量型墨水斧能劈砍高防御敌人,速度型配件强调高速突进,技术型侧重辅助与战场控制。三种墨水罐、十五种配件再叠加十来种武器,排列组合空间相当大。

任务中收集的材料还能用于开发词条,不断刷装备、解锁新能力。至少在前期五十个小时里,玩家能持续感受到自己变强的正反馈,逐步打造出符合个人风格的Build,从最初的小心应对到后期横扫战场。这种尽情“Splat”的爽快感,是它作为动作冒险游戏与竞技玩法的根本区别。

不过不同玩家群体的反馈并不一致。许多第一次接触喷喷系列的人,或是此前浅尝辄止的玩家,都给出了较高评价,评分已跻身MC玩家评分前十。而不少系列老玩家的评价则更复杂。部分人认为《涂击队》降低了准入门槛,却也牺牲了系列原本的深度,后期变化不足,对追求长期钻研的玩家来说显得“不那么喷喷”。

这些截然不同的评价,其实指向同一件事:这个十年IP走上了一条与以往不同的路。继续重复过去固然安全,但真正想要延续生命力,思考如何吸引新玩家几乎是不可避免的选择。而喷喷的魅力从来不只来自玩法——潮味十足的美术风格、音乐、自洽的生态和独特的世界观,才是它能吸引大量对竞技游戏兴趣有限的玩家的关键。

这次的海岛主题就贯穿了整个视觉呈现:UI变成清爽的海岛蓝,界面与场景氛围统一。涡潮群岛的鲑鱼一族最大的梦想是“让自己变得更加美味然后被人吃掉”,近乎执着地寻找能提升风味的涡潮盐,陷入疯狂。就连命名方式也来自食物和料理的联想。据开发团队访谈,这些名字并非鲑鱼自取的正式名称,而是从鱿鱼和章鱼的玩家视角出发,想象第一次看到这些敌人时会自然联想到的称呼——因为“打工”本身就是收集鲑鱼卵的任务,“工作伙伴”间使用能快速传达特征的“工作用语”相当合理。这种荒诞又带点“儿童邪典”味道的幽默感,就是喷喷独有的魅力。

游戏中的所有元素共同塑造了这个独特的世界,它本身就有值得体验的价值。对于这样一个充满细节的IP来说,如果因为过高的玩法门槛,使得只有擅长竞技的玩家才能真正接触到它,反而是一件令人遗憾的事。回头看看任天堂旗下那些长期保持活力的IP,从2D走向3D的《超级马力欧》,到打破传统的《塞尔达传说》,自我变革本就是常态。评价两极分化的《涂击队》,恰恰证明了这个系列没有被“竞技”这顶帽子扣得太死。