尽管我是原版《星球大战前传1:极速飞车》及其各种版本的粉丝,当然也是《反重力赛车》的粉丝,但我对《星球大战:银河飞车》的接受一直很慢。直到发售日期公布——10月6日——以及新的主视觉图(我相信它出自 Fuse 的概念艺术家詹姆斯·刘易斯-韦恩斯之手),才引起了我的注意。

就像最近的《侠盗骑兵》电影海报一样,这幅艺术画带有一种经典的1970年代/1980年代的松弛感,自信地让一些区域保持粗粝,可见笔触,艺术决策也很清晰,比如色彩转变或边缘柔化的时刻。整体感觉比近期许多更圆滑、大制作的海报更接近《星球大战》,而且我可以仅凭这幅画想象出游戏会是什么样子。

在这里,你也能感受到德鲁·斯特鲁赞的影响:大块面的造型、大胆的剪影,以及一种引导你而非用细节淹没你的构图。中间那个头盔的形状就是一个很好的例子,起初它只是一块沉甸甸的光影,几乎是抽象的,然后你的视线下移,所有动感,以及那些横贯画面的赛车,一下子涌了出来。

赛车疾驰穿过画面,但那种速度感并非来自干净利落的特效;它显得凌乱、拖泥带水,仿佛一支蘸满颜料的画笔被拖过画面。车辆本身也加深了这种印象。它们带有那种 Ralph McQuarrie 式的厚重感。不是线条流畅、光洁如新,而是方方正正,略显笨拙且磨损破旧,由彼此并不完全贴合的面板拼装而成。表面看起来锈迹斑斑、重新喷过漆、被刮掉漆层,然后又再次喷漆。

就连字体也融入了怀旧感。那种复古未来感、稍微带点圆润的字体,隐约可见速度线的痕迹,并融入向老赛车图形致敬的元素,以及经典的星球大战标志。

总的来说,就是感觉……很对。这是经典的星球大战风味,不加修饰,却层层点缀着恰到好处的致敬元素,让人仿佛重回童年,同时又在设计上加入了现代感,让人一眼就能看出这是2026年用虚幻引擎5制作的游戏。几乎只看了一眼这张主视觉图,我就开始关注《星球大战:银河赛车》,没错,我就是这么肤浅,会被精美的艺术和靠谱的营销所打动。

《星球大战:银河赛车》将于10月6日在PS5、Xbox Series X|S 和 PC上发布。