今天刷到Noble Securities对CDPR的一份最新研报,信息量有点大。我不是那种天天盯着K线图的人,但里面有几个点,直接关系到咱们什么时候能玩上《巫师4》,以及波兰蠢驴到底在憋什么大招。
先说结论部分。分析师明确维持了之前的预测窗口——《巫师4》预计会在2027年第四季度发售。很多人之前担心,《赛博朋克2077》那个代号“水星”的资料片一公布,会不会抢了《巫师4》的人力,导致正传再延期。报告给出的判断是:没有。开发工作还在按计划推进,没有受到实质性影响。
逻辑是这样的:《巫师3》资料片的公布确实让一些投资者心里打鼓,怕两个大项目档期撞车,互相抢市场。但分析师评估后认为,这个担忧被夸大了。资料片并没有打乱《巫师4》的节奏。原因很简单,负责开发《巫师4》的团队规模还在扩大,目前已经从499人增加到了513人。这其实是一个挺硬的信号——如果项目要黄或者要被砍,团队人数只会缩编,不会往里再填人。
管理层自己也表过态,那份资料片的延期并没有改变其他游戏的发售计划。分析师原话是说,几个月的窗口间隔足以让两款产品充分利用各自的销售高峰,互相不会有明显的踩踏。所以,2027年末这个节点,目前看依然很稳。
不过,最让我愣住的,是预算的变动。
报告大幅下调了《巫师4》的制作预算预估。从原来的14亿波兰兹罗提(约合人民币26亿元),砍到了12.6亿波兰兹罗提(约合人民币23.4亿元)。直接少了1.4亿兹罗提,差不多是2.6亿人民币的体量。这笔钱去哪了?被重新分配给了《赛博朋克2077》的资料片。
看到这里,可能有人心里要咯噔一下,觉得是不是《巫师4》的项目规模缩水了。我个人倒觉得不用太急。一方面,12.6亿兹罗提的预算摆在全球3A圈子里,依然是非常顶流的数字。另一方面,这种内部资源调配,在同一个公司同时烧几个超大项目的时候,其实是常规操作。相比于预算数字本身的变化,核心还是要看最终端出来的内容量。
与此同时,那个《赛博朋克2077》的资料片在分析师眼里,分量被进一步拔高了。报告直接把它的预算预测从5200万兹罗提,一口气拉到了1.52亿兹罗提(约合人民币2.82亿元)。单价预测也从30美元上调到了35美元(约合人民币252元)。首年销量预估更是从1100万份抬高到了1500万份。这个投入产出比在分析师模型里显然算得过来账,说明他们对资料片的内容深度和拉动力相当有信心。
另外,报告还顺带提了一嘴这个资料片的开发对另一家工作室的影响。Fool's Theory正参与其中某一个合作项目,原本是计划今年内发售的。但因为品质把控的原因,不得不延长制作周期。目前大概有190人扑在这个项目上,主要还是Fool's Theory的自家员工。CDPR的管理层也证实了延期是出于质量考量,不是出了什么开发事故。
以上这些基本属于对已知大项目的近况更新。真正挖到的新料,是下面这一段。
报告透露,管理层在与分析师的沟通中提到,一些从未对外公开过的项目,有比较大的几率会在今年之内正式亮相。目前至少有一个项目正在获取资金支持,其中两个被明确界定为游戏项目。分析师目前掌握的情况仅限于——这几个神秘项目的规模,都比资料片要小。
这里有必要敲一下黑板:这段话出自券商研报,并非CDPR的官方公告。但它是基于与管理层直接交流后得出的预期。这也就意味着,我们很可能在今年剩下的这几个月里,看到CDPR突然掏出点我们完全不知道的新东西。不一定是《巫师》或者《赛博朋克》的续作,也许是类似《昆特牌》当初那种番外性质的中小体量产品。
说实话,在一堆3A大作动辄开发周期五年起跳的当下,能看到厂商愿意在超大项目之间穿插点规模适中、能快速落地的作品,对玩家来说其实是个挺良性的节奏。不用每次一憋就是好几年,中间还能换换口味。当然,目前一切都还带着不确定性。报告中只是说“可能性很高”,并没有敲死“一定会在哪天发布”。
总的来说,这份研报传递出的基调偏稳健。《巫师4》在稳步推进,预算虽然有调整,但团队却在实实在在扩大;《赛博朋克2077》资料片被赋予更高期望,定价和销量预测双双上调;此前完全没有风声的神秘项目,可能会在年内浮出水面。唯一需要做好心理准备的,就是面对3A作品时那永恒不变的主题:耐心等待。毕竟管理层为了保品质,是宁可让合作项目延期也不愿意赶鸭子上架的主。
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