Seedance 2.5上线了。

谁能想到中午我一打开小云雀,就看到Seedance 2.5的那一刻激动的心情,燃烧吧我的钱包!!!

毕竟Seedance 2.0已经领先太久了,谁都想看看字节这个版本迭代之后,又能牛成什么样。

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跑了一下午,花了我快四万积分,立马给大家出个全面测评。

最突出的变化就是,单次直出视频的时长从 15 秒延长至了 30 秒,参考素材数量上升到了50个(惊人的可参考数量。。。)

我做了一个小剧情动画,出来的效果是这样的。

剧情结构完整,分镜合理,整个节奏、音乐、人物都很自然。

从创作角度而言,30秒不只是增加了单次生成时长那么简单。之前的15秒视频一般只能展示一个漂亮的瞬间,但30秒已经可以在剧情上完成一次铺垫、一次变化和一个收束。人物可以进场,可以表演,可以在中间发生点什么,最后还能给观众留下一个完整的落点。

而且生成完后,在小云雀还能继续延长两次,最长可以做到90秒。

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我也用刚刚的30秒视频试了一下延长,我的要求很极限,没给参考图固定角色,只给了接下来剧情发展的提示语,就想看看它能不能在这个功能下保持角色、场景和画风的一致性。

事实证明,不管是角色的形象、音色、剧情都得到了很好的保持与延续,作品的完整性得到了非常大的保证。

除此之外,Seedance 2.5的画面特效也很惊艳我,比如这段RPG游戏技能展示视频,从眼部特写、怀表近景,一直稳到全身法阵和最后的能量爆发,每一个镜头特效视觉风格都一致,节奏也卡的刚刚好。

我又去试了一下大家都很关注的真人风格,

很离谱啊,我给我妈看她都不信这两段不是电视剧里的。

之前相信大家看多了AI视频,总会觉得AI做出来的人物面部会有一点油油的,而且表情会比较夸张,不太能够做非常细腻的表演。但通过这个视频可以看到,Seedance 2.5对于这方面的改进是非常明显的,人物面部不失真,动作自然,物理没有崩坏,情绪的转换和情感的表达都非常细腻。

这里我拿前一段时间很多人都在做的一段 AI 人物表演情绪镜头,来对比一下 2.0 和 2.5 的区别,都是文生视频,大家应该能够很明显地感受到我刚刚说的进步。

那当然,对于大家都很在意的 AI 脸,其实小云雀有它专门的解决方式,角色设计和人物素材库的功能。

也就是说你在设计角色的阶段,可以自己捏脸,调五官,肤色,皮肤质感,发型和妆容,也可以上传有授权的角色素材。

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还能一键做出角色的三视图、特写图、表情九宫格,或者是调节他的妆容、表情,

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一个角色素材包里能放多张图片、多段视频和音频,后面在不同场景、不同短剧里直接调用。

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目前小云雀的角色库也扩到了约7000个角色,并且能按朝代、地区、年龄、肤色等维度管理,简直可以说是批量做短剧的天选功能了。

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除了这个,小云雀还新上了一个白模参考生成视频的功能,干啥用呢。

以前想把白模放进AI工作流,多少得会一点Blender、Maya之类的软件。小云雀现在把门槛直接砍掉了。3D导演台自带角色动作库、相机运镜库和常用3D道具,还能通过图片直接生成白模。

这个 3D 导演台,我们之前用小云雀做短剧的教程里有展开介绍,当时就觉得挺好用的,没想到现在又升级了。

现在拿一张场景概念图进来,它会先帮你还原空间结构。然后在3D导演台里摆人物,

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自定义人物的动作,

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用拖拽绘制直接在画面中画出相机的运动轨迹后,就可以先出一条白模版本的视频预演。

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整个的操作过程就好像是把自己的脑内小剧场放到了明面上,我可以随便地挪动,觉得镜头不对,就在白模阶段改。机位太低就抬高,人物挡住产品就挪位置...终于不用在花时间思考那些空间关系啦、运动关系啦该怎么描述了!!!

都确认了,再把这条白模视频作为视频参考,连同角色、场景、风格和音频素材一起交给Seedance 2.5做正式渲染。

说到功能,小云雀还还还上了一个很好用的,而且会极大节省我们积分的功能,片段重拍。

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不得不说,Seedance 系列的价格确实让人无法忽略,所以大家在使用时多多少少都会追求更高的性价比。

比如说,我们经常会跑出来一条视频,其中有十几二十秒的效果都很好,但偏偏中间有那么几秒出现了一点问题,比如凭空出现了物体,或者人物的动作表情不够到位。要是放在以前,要么得把这段剪出来作为参考重新生成,要么就只能重新抽卡,付出的时间和金钱成本都挺高的。

那这个时候就可以用片段重拍,可以只在时间轴上选择其中的某几秒进行针对性修改,

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修改前后只有你想要调整的部分会发生变化。

回到模型本身, Seedance 2.5 对各个风格的空间的构建和一致性的保持也做得更好。

比如这两个 30 秒的一镜到底视频,尤其是这个在菜市场踢足球的镜头,人物踢球的动作是跟着菜市场的环境变化而发生变化的,没有出现穿模或者是动作崩坏的现象。而且即使他踢到了木箱,音频也会同时出现对应的音效,整个视频看起来非常连贯写实。

对视频的复刻能力也很强,我直接给我家小猫和他的好朋友做了陶阿狗老师的同款拍立得特效视频。

多语言这块也很夯。中文、英语、西班牙语、印度尼西亚语、马来语、泰语、阿拉伯语、葡萄牙语、越南语、日语、韩语等10多种语言都能覆盖,人物口型、说话节奏、面孔和语种都能一次性匹配好。

我直接玩了一个多语言混合广告拍摄现场,人物说的语言和对话内容都和我给的提示语能够对应得上。最后汇总在这个视频里面,就显得非常荒诞、无厘头,还挺好玩的。

测到这,我的感受就只剩下,

果然还是 Seedance啊。。。

其实我们之前在市面上看到的很多 AI 短剧、AI 漫剧,大多数都是用 Seedance 2.0 作为基础模型去生成的。

在它上线之后的这一段时间内,大家可能都会有一点审美疲劳,逐渐开始挑它的毛病,比如皮肤有一种油腻的蜡感,人物表情有AI味儿,所有人物长得都是一张脸等等等等问题,

就在越来越多人开始以为,这已经成了 AI 视频固定审美的时候,Seedance 2.5 又把这些问题优化了一遍。

就像我们现在看到的这条视频,明显更真实了。

但我还有一个很直接的感受,真要把 AI 视频用进生产流程,靠零散积分肯定是不够的。

你需要反复测试、延长视频、局部重拍,还可能要同时跑多个版本。

所以真的非常需要更合适的积分价格。

小云雀在31号到6号日的首发期不加价还加量了,上线了超级会员。叠上去之后价格与2.0基本持平,最低约1秒14积分。

积分量大管饱之后,Seedance 2.5才不只是一个偶尔拿来抽神片的新模型,

能变成真正能够算清成本、控制预算,持续投入生产的创作工具。

至于接下来还能折腾出多少有意思的玩法,

我已经有点迫不及待了,

等我继续跑一跑,

再给大家整理一份玩法合集。

@ 作者 / 卡尔 & 阿汤

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